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【十一】《天生人为|乐园》(1 / 2)

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武技:

[矛盾战术?生疏|%]此战术可以让使用者手中的矛与盾配合默契,在防下敌人的攻击后刺出致命的一击!(技能熟练度每提高一级提高5%的格挡率,以及增加5%格挡后第一次攻击的暴击率

术法:

[元素飞弹?生疏|%]消耗自身五点魔力,汇聚周围的元素粒子化成一颗直径二十厘米的圆形浮空投射物(+5魔攻,凝聚时间三秒。元素属性可因自身属性与环境因素而改变,不同的元素汇聚在一起可激发元素反应。(技能熟练度每提高一级多消耗一点魔力、投射物直径加五厘米、魔攻加一,每提高四级可同时凝聚数量加一

技能:

[物资搜集?生疏|%]当对目标进行搜索行动时,有4%的机率搜索出额外物品,额外物品数量为一、且额外物品品质低于目标品质。(技能熟练度每提高一级增加5%幸运机率,每提高四级额外物品数量加一

[追猎技巧?生疏|%]根据地面上所留下的痕迹作为线索,有小概率判断出留下该痕迹的生物的些许信息、极小概率推断出该生物的具体信息和它的去向,以及微小的概率计算出它未来三天内可能出现的地方。(技能熟练度每提高一级,概率就上升一个等级

[迷彩伪装?生疏|%]通过融入周围环境的伪装与遮掩自身的存在感,隐藏在周边环境中!等级不超过一级的单位,难以察觉其存在。(技能熟练度每提高一级,可察觉的单位等级就上升一级

天赋:

[不死亡灵]无视疾病苦痛、伤肢残躯、远程打击之类的士气打击,也无需粮草供给、永恒体力,汲食灵魂(啃食血肉/骇骨可获得经验与疗伤。

[欺软怕硬]当我方人数是敌方人数的数倍时,将获得增益〖欺软〗(士气增加数乘5,物攻+1生效,反之则获得增益〖怕硬〗(士气减半,敏捷+1生效,脱离战斗后增益立即失效!

[液态生命]纯液体化的身躯可以让它可以免疫五成的物理伤害,但也会让魔法元素更容易受到侵蚀、导致变异,魔法伤害也可以对它造成额外五成的伤害。(+3总体物防

[浴血战狂]在自身状态降至一半以下时,攻速增幅二至十成、且临时增强自身一至五成的物攻!还能在生与死之中寻求到那渺小的机遇,从当前的瓶颈期突破到下一个等级!

[恐惧光环]对靠近它五格内的血肉生物进行属性判定,精神属性低于二的强制让他们获得笨手笨脚、懵逼效果,智慧属性低于三的强制让他们获得怯战、畏惧效果,并降低一些士气。

[瘟疫缠身]当对血肉生物造成流血伤害时,有一定概率使该目标感染轻度疾病、小概率感染中度可传染疾病、极小概率感染重度疾病。

[狩猎本能]在野外进行狩猎行动的时候,有一定概率发现猎物、小概率发现可采集的蔬果、极小概率发现野兽巢穴、渺小机率发现宝藏。

[快速入眠]休息时直接进入深度睡眠状态,可当精力/体力值下降到六成/四成/二成时,将获得减益效果〖精神萎靡〗(行动效率降低二成/四成/六成并渴望睡眠。

[免疫基因]你体内的细胞强大到让你可以无惧任何一种负面状态,前提是你的免疫系统有记录过这种负面状态、以及能支撑到负面状态被消灭的生命力。〖目前记录:无〗

[燃血怒火]开启时将陷入狂怒状态,每分钟消耗一点理智和一点生命来换取力量,获得增益效果〖失智狂化〗(莽夫行为,力量与敏捷上升一倍。

元素亲和:

每多一点x元素的亲和度,该元素魔法的施法速度加快1%,法术的伤害性、或攻击范围加强1%、或学习效率增加1%,以及免疫1%的该元素对其造成的伤害。

每有十点x元素亲和度,将有机率获得一项与该元素相关的天赋。

元素亲和度总共一百点上限,不同的生物有不同的上限。六十点到八十点为半元素生物才会拥有的元素亲和度,八十点以上为元素生物。

称号等级:诅咒——普通——稀有——珍贵——史诗——传奇——世界——人祸——地难——天灾

称号图鉴:

〖还魂之人〗

条件:死亡后,灵魂回归肉身即可解锁该称号!

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