第五十九章 查克拉丸(1 / 2)
第七班和第十一班每天轮班在桥边守护,可以确保没有敌人可以接近达兹纳。
鸣人这个时候才发现,这个守护任务是如此的无聊。好在卡卡西也在空闲时间里教导鸣人几人练习爬树,他还能和佐助一较高下。
在第七班值班的时间里,真金便继续跟着夕颜练习体术。
夜里休息时,他还能去游戏里和风神雷神两兄弟聊聊天,给他们讲讲如何取得水木信任的小技巧。
除了这些,真金也利用这段时间里累计的开发币开发了新的功能。
距离上次开设成就系统已经很久了,开发币足足积累到了五十几万。
但是,游戏也呈现出了一个问题,那就是玩家们的练级速度很慢。目前游戏内等级最高的玩家,也就只有十级。
通过查看后台记录可以发现,玩家只有在有蓝的时候上线打一波怪,用光查克拉之后便下线了,等蓝回满之后再上线刷怪。
这个节奏是有问题的。玩家过于依赖从抽卡获取的忍术了,这是战斗体系有问题。
另外,查克拉恢复速度还是太快了,这样会让玩家频繁登入登出,这也不是真金想要看到的。
虽然这个机制下,抽卡的作用能够更加凸显,但对游戏的长期运转来说不是好事。
所以,纵观剩下的三个功能选项,真金立马做出了选择。
制作的增设价格是:28开发币。
副本的增设价格是:36开发币。
战斗的增设价格是:42开发币。
制作功能是玩家可用游戏中收集到的材料制作忍具;副本则是供玩家获得经验以及材料的好去处。战斗功能则可以对游戏中的战斗体系进行重构。
真金当然选则战斗,这毫无疑问。
游戏里现的战斗机制是空白的,虽然有野怪,但是战斗方式过于枯燥,并且欠缺平衡。
玩家只靠普攻打怪过于艰难,但是靠忍术就又变得过于依赖蓝量。为了做好战斗机制,真金便开设制作功能并且用这段时间将游戏里的战斗重新调到了满意的程度。
和之前的版本相比,现在的游戏战斗变得平衡,而且自由度极高,基本就是还原了忍者真正的战斗。
在游戏的世界里,每个玩家的血量和蓝量都是有限的,不存在鸣人这种可以无限蓝的赖皮。
关于查克拉恢复问题,真金也决定拟合现实,查克拉回满的速度是按照自然天,一天一夜才能回满。
真金能这样做,是因为游戏内时间也是和现实完全一致。昼夜同步,四季相当。
这一版战斗体系应用到游戏中之后,玩家们终于开始对练级有了热情。不仅如此,玩家们上线的频率减少了,但是活跃度反而变高了。
现在对于玩家们而言就很清晰,要想变强就只有两条路可以走,刷野怪提升等级,就可以提高战斗力,这是一条免费的途径,但是提升有限。而另一条提升路径可谓是立竿见影,但是需要花钱,真金白银地花钱。
目前的玩家数量不多,大多数人氪金后的钱都用来抽忍术卷轴了,只有猿飞日斩还在专注地充钱买道具给npc美女们送礼物,玩得不亦乐乎。
真金的开发币也正是这些玩家们的贡献才能继续积累的。
熟练掌握了战斗功能后,真金这一次终于有了不一样的收获:查克拉丸。