第十九章 小氪怡情(2 / 2)
npc:奈雪(好感度2级
真金完全没想到,“第八代火影”还挺贪。
作为设计者,他知道平均分配资源必然不是最优解。
三个好感度2级的npc都解锁了做客功能,难道说这是准备依次去妹子家里玩耍吗?
“不过这也正常,毕竟没玩过游戏,能发现npc好感度功能就很不赖了。不过……木叶丸你才多大年纪啊,咋还好这口?”
真金感觉到一丝诡异,但也只能将木叶丸这个行为理解成是孩子太想要将色诱术给练好了,所以才不惜下血本。
“这不是老大我套路你啊,是你主动充的钱!”
靠着“第八代火影”的资助,真金也准备去挥霍一波开发币。
可还没等操作,就又收到了提示。
恭喜,有玩家充值二万两,获得等额的开发币:2
恭喜,有玩家充值二万两,获得等额的开发币:2
恭喜,有玩家充值二万两,获得等额的开发币:2
消息只有三条。
此时,真金的开发币已经累计到了19。
几分钟后,“第八代火影”的数据再次更新,他与桃子的好感度终于突破到了3级。
之后,真金苦等许久也不见充值消息再次出现。
原因无非两种,要么是暂时得到了满足,要么就是没钱了。
真金认为前者的可能行更大,好感度3级可以解锁亲昵动作,在这个能够获得和现实一样的体验的游戏中,花十几万两买到这种体验真的不亏。
19的开发币,花法有两种,要么同时开设等级和野怪这样升级战斗的基础数值循环就建立了;或者,直接开抽奖——这可是真一直金心心念念的功能。现在开发币突然就够了,他反而开始犹豫了。
最后,真金还是决定遵从游戏制作的客观规律。选择双开等级和野怪。
如果游戏基础的数值循环都没建立,玩家就算能够进行抽奖,抽到的东西也没有用武之地。
为了游戏的良性循环,真金还是忍住了。
等级系统比较简单,基本逻辑就是给玩家设立一条可以升级的等级线,获得经验就可以升级。
一般来说,等级越高,升级所需要的经验越多,这个是经过验证的数值模型,主要目的是为了保证后进入游戏的玩家能够进行等级追赶。
所谓追赶并不是真正的完全追上。
就真金设立的经验曲线而言。从1级升到2级只需要1点经验,但2级升3级就需要3点,之后3级升到4级需要的更多,到了5级,升到51级就需要十几万点经验值——这些经验差不多够玩家从1级升到5级。
在获得经验水平相同的情况下,1级玩家追赶5级的丸家,在获得十几玩点经验后,追赶者达到5级,被追赶者大概率在51级左右。
这样的机制,才不会让后来的玩家望而生畏,直接弃游。
这个逻辑并不复杂,但要计算出更加合理的等级曲线,真金还得计算并且测试很久。
大概用了两天的时间,他才完成了一个相对满意的等级数值。
也就是在这个时候,他才得到了系统的认可:
恭喜,成功掌握了“等级”功能,获得奖励:a级幻术“魔幻·操傀天音”