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第十四章 背包设计理论与实践(2 / 2)

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真金的评估标准是,背包初始空间大小,应该满足一般人能够正常使用。如果某些人确实对背包有过量需求,那么对这类人收取额外费用无可厚非。

和那些垃圾氪金手游相比,真金不需要担心系统的性能压力,但是为了获得开发币,他也不能把格子给得太多。

因此,真金将背包格子初始数量定到了1。

提示:“背包”的初始格子数定为1,请设定后续格子的扩展价格

背包格子的扩展价格,里面也有不少学问。

定价方案不难设定,但主流的方式有两种,一种是恒定价格,即单个格子多少金币。而另一种则是递增价格,即越买越贵。

简单来说,这个问题的核心是正态分布和边际成本问题。

在扩展背包格子需要付费的前提下,基于正太分布,正常使用便需要过多格子的玩家数量,会随着格子数量的变多而减少,因为格子数量从2扩展到21并没有什么提升,但是价格照花,这就意味着边际成本在增高。而那些乐于为了追求更多背包格子的玩家,对边际成本并不敏感。

所以,均价方案可能会让总支付的人变多,但是递增价格的实际收益会更高。

明白这个道理,真金将背包格子的定成了1金币。之后价格按照1金币递增。

恭喜,成功掌握了“背包”功能,获得奖励:b级幻术“炙热天堂”

“炙热天堂”,幻术。使用成功后会让对手感觉身体极度炙热,如果不能破解,热度会逐渐升高。中此术者,会因为感到过度炙热而失去战意,甚至还会做出不可控的行为

“又是幻术吗?”

真金暗暗感叹,随后拿出了账号卡准备登录游戏。

现在,他需要尽快告知雏田要如何使用背包功能,要不然雏田无法带走购买的大量新衣服,肯定就不会再有花钱的欲望了。

进入游戏了,为了防止被认出,真金特意去附近的忍具店买了个面具。

戴上白狼面具之后,真金出现在雏田,准确地说应该是雏田控制的角色面前。

“你好呀,雏田。”

真金之所以喊出了雏田的本命,是因为雏田角色的头上顶着的名字就是“日向雏田”。

不光是名字,形象也没有做任何调整,是雏田十六岁的样子。

“???”

雏田警惕地看了一眼这位白狼面具男,小心道:“那个……我们认识吗?”

“那倒不是……是因为看到你的名字嘛!”真金指了指对方和自己头上,“初次见面,还请多多关照。你叫我白银就好了。”

“白银?”

雏田从白银的身上看出了真金的影子,但单纯的她脑子里也没有太多弯弯绕绕:“那个……白银君,我想问下这里是……”

“哈哈……抱歉了,我没办法回答你的问题,因为我也是刚来呢。”真金故作思考,假装分析:“不过根据我的观察的话,这应该是一个大型的异空间。我猜,它可能是空间忍术创造出来的世界。”

胡乱解释完,真金准备再引导一下雏田对背包功能的使用就下线的,但没想到远处突然有一个酷似佐助的男生跑了过来!

“哟!雏田啊,原来你也在啊!”

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