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第二百九十四章 没法比(1 / 2)

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第二百九十四章?没法比

这游戏怎么回事千流在旁边听了下规则,总而言之,这款游戏是玩家必须向学校女孩子展开各种追求,获得芳心,也就是所谓的分数,最后获得最多芳心的玩家就是...胜利者.

游戏里登场的女孩子一共7人,从14角色中挑出7个登场.

每个玩家各自持有分别代表学力,运动,时髦,口才,财力等属性的复数方块,把方块放置在女孩子卡片四周,就能提升女孩子对玩家的好感度.

如果女孩子的好感度高,玩家在每年度结束时就能获得芳心.

每个女孩子能给出的芳心数量不一样,有的女孩子能让好感度前三名的玩家通通有奖,也有女孩子只愿意给一个人芳心.

“嗯哼,要集中火力追求分数高的女孩子,还是同时追求多个女孩分散风险,全看玩家想采取什么样的战术吗”

霞之丘很快理解了规则,只是莫名将目光投射到千流这边.

“看我干嘛”

“这游戏让我有种:很强的即视感.”

“......”

“噫,同时追好几个女生真的很下流.”

千花义正言辞驳斥.

似乎发现有人躺枪,反应过来的她慌张朝着千流摆手:“我没有说你哦,嘛,也是有会给好感度前三高的玩家芳心那种…女生,这就是所谓的备胎,其实男孩女孩都一样啦.”

“......”

算了,和女人没法较真.

千流刚准备迈步回房间,就被星奈拦住.

“还有事吗”

“说什么呢,你也得参加!”

“为什么”

“没有理由!”

啧,脱离战场愿望落空,千流只得留下来坐在她身边.

满意于他的举动,星奈继续说道:“顺带一提,五个55魅力要素在校园内有流行趋势,趋势排名在越前面的魅力要素,针对女孩子越能发挥强大的追求效果,相对的,如果使用排名在后的魅力要素,就会很难打动女孩子的芳心.”

当然规则不止这么简单,还可以改变流行要素,也就是所谓的战术阴人.

七个7玩家进行游戏的场合,每个玩家一开始都拥有六个66魅力要素方块,玩家以轮流的方式一次使用一个方块,看是要对女追求或者改变魅力趋势.

等所有玩家都使用完六个66方块后便宣告一年结.

得女孩子高度好感的玩家可以获得芳心点数,然后玩家重新取得方最后获得最多芳心的玩是胜利者.

“好,那我们现在就开始吧.”

星奈说明完规则,宣告游戏从此开始.

于是乎,由游戏发起者发起第一棒,然后按照顺时针千流,英梨梨,那由多,霞之丘,冬马,千花的顺序进行.

七人7轮流领取魅力要素方块,等所有人都拿到六个66方块后,正式进入游戏阶段.

“果然首先还是追求女孩子稳一点,以不变应万变.”

玩过很多的星奈貌似很有经验般嘀咕.

比起她认真的神色,千流就要随意得多,这种游戏无论输赢他都会被“讨伐”

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