第二百九十四章 没法比(1 / 2)
第二百九十四章?没法比
这游戏怎么回事千流在旁边听了下规则,总而言之,这款游戏是玩家必须向学校女孩子展开各种追求,获得芳心,也就是所谓的分数,最后获得最多芳心的玩家就是...胜利者.
游戏里登场的女孩子一共7人,从14角色中挑出7个登场.
每个玩家各自持有分别代表学力,运动,时髦,口才,财力等属性的复数方块,把方块放置在女孩子卡片四周,就能提升女孩子对玩家的好感度.
如果女孩子的好感度高,玩家在每年度结束时就能获得芳心.
每个女孩子能给出的芳心数量不一样,有的女孩子能让好感度前三名的玩家通通有奖,也有女孩子只愿意给一个人芳心.
“嗯哼,要集中火力追求分数高的女孩子,还是同时追求多个女孩分散风险,全看玩家想采取什么样的战术吗”
霞之丘很快理解了规则,只是莫名将目光投射到千流这边.
“看我干嘛”
“这游戏让我有种:很强的即视感.”
“......”
“噫,同时追好几个女生真的很下流.”
千花义正言辞驳斥.
似乎发现有人躺枪,反应过来的她慌张朝着千流摆手:“我没有说你哦,嘛,也是有会给好感度前三高的玩家芳心那种…女生,这就是所谓的备胎,其实男孩女孩都一样啦.”
“......”
算了,和女人没法较真.
千流刚准备迈步回房间,就被星奈拦住.
“还有事吗”
“说什么呢,你也得参加!”
“为什么”
“没有理由!”
啧,脱离战场愿望落空,千流只得留下来坐在她身边.
满意于他的举动,星奈继续说道:“顺带一提,五个55魅力要素在校园内有流行趋势,趋势排名在越前面的魅力要素,针对女孩子越能发挥强大的追求效果,相对的,如果使用排名在后的魅力要素,就会很难打动女孩子的芳心.”
当然规则不止这么简单,还可以改变流行要素,也就是所谓的战术阴人.
七个7玩家进行游戏的场合,每个玩家一开始都拥有六个66魅力要素方块,玩家以轮流的方式一次使用一个方块,看是要对女追求或者改变魅力趋势.
等所有玩家都使用完六个66方块后便宣告一年结.
得女孩子高度好感的玩家可以获得芳心点数,然后玩家重新取得方最后获得最多芳心的玩是胜利者.
“好,那我们现在就开始吧.”
星奈说明完规则,宣告游戏从此开始.
于是乎,由游戏发起者发起第一棒,然后按照顺时针千流,英梨梨,那由多,霞之丘,冬马,千花的顺序进行.
七人7轮流领取魅力要素方块,等所有人都拿到六个66方块后,正式进入游戏阶段.
“果然首先还是追求女孩子稳一点,以不变应万变.”
玩过很多的星奈貌似很有经验般嘀咕.
比起她认真的神色,千流就要随意得多,这种游戏无论输赢他都会被“讨伐”