第二章 让世界感受对战的本质(2 / 2)
玩战术不玩脏,那等于没有战术,林依依组建了一套看似是由轰擂金刚猩开启青草场地为携带青草种子的摔角鹰人触发轻身特性的速攻队,但其实是个首发抓到撒钉手就能推队的摔角鹰人一拖五队。
队伍的核心就是首发的摔跤鹰人,与正常的剑舞三攻或者健美三攻不同,林依依的这只只有一个攻击技能,和摔角鹰人特性适配极佳的杂技,另外三个则是健美,黑色目光,再来一次,道具携带了飞行宝石。
顺带一提,虽然虚拟对战从一开始就是限制四技能的规则,但现实里到超级球才会有这样的规则,对未分级和精灵球级的训练家来说,宝可梦学的技能多也算是一种能力。
点进排位界面,林依依就开始等待今晚的倒霉蛋。
不到三十秒,第一个受害者就出现了,非常公式化的首发了晶光花准备撒钉。
“桀桀桀,摔角鹰人,使用黑色目光!”是的,虚拟对战使用的是语音操纵,不知道设计者是有怎样的脑洞,据坊间传闻说声音越大伤害也会变高,灵感可能来源于大声咆哮?
摔跤鹰人的眼神变得犀利起来,红光闪过,技能生效,晶光花无法被换下场了,而晶光花不急不忙的撒出了第一把地钉。
“接下来使用再来一次!”
摔角鹰人先行出招,伸出手勾了勾手指“恰波!”。
晶光花本来也要撒第二把地钉,但目的已经达到。
“摔角鹰人!使用健美。”林依依看对手上钩,使用大声咆哮下达了指令。
摔角鹰人摆出了健美选手秀肌肉的姿势,物攻物防上升一个等级。
而可怜的晶光花只能继续撒地钉。
之后林依依再来一次与健美交替使用,成功让摔角鹰人物攻物防来到恐怖的+6级别。
“使用杂技!碾碎他们!”
摔角鹰人一跃而起,双翼上泛起了白色的属性能量,在一个后空翻后力度与速度突增,因为飞行宝石被消耗同时提高了技能威力和触发轻身特性,摔角鹰人已然成为一个物攻12,速度飙升至7的恐怖境界,这一发杂技晶光花十万条命也接不下。
啊,晶光花它扛了下来,它触发了气势披带,然后特性发动,场上又多了一层毒菱,再撒一层毒菱就足以让踩到的宝可梦陷入剧毒,但没关系,摔跤鹰人不需要换人。
“继续杂技!”林依依使出了巨声。
可怜的对手没有携带足以抵挡强化成型的摔跤鹰人的宝可梦,被无奈推队,林依依获得了虚拟对战的首胜,而且是一穿六的首胜。
之后林依依以将近8%的胜率来到高级球。
高级球的训俩家往往都是用自己现实里的精灵或者准备训练的精灵进行虚拟对战,不会再公式化的认为66单打必须首发撒钉。
因为虚拟对战系统并没有录入mega进化,z技能,极巨化,太晶化这样的对战机制,因为除了mega以外的机制都有地域限制,所以为了公平干脆一刀全砍了,而且大家也用不了传说中的宝可梦。
这也就导致环境的进攻力度其实并没有林依依前世的那般暴力,所以林依依开始组建一个新队伍,一个能适应高级球级环境的队伍。
队伍的成员不多不少刚好六个,简单来讲:
“鸟蛋花机沼钢”真是和善的队伍构筑呢(笑)
虽然妙蛙花因为没有mega进化耐久降低,但对手同样也没有mega进化的高输出力度,所以大差不差。
不过这个队伍打起来没有激情,还很费脑细胞,一局起码十五分钟起步,即使林依依十分热衷于对战,也有点困了,不到十局就哈欠连天。
duang~训练回来的利欧路一拳砸在林依依的脑壳上。
“利路(快去睡觉!)”
林依依也想起明天还得早起,捂着脑袋上的包钻进了被子里。