604 3d不会淘汰2d【求订阅】(1 / 2)
虽然之前陆晨也想过拍武侠。
成绩也还不错,但是对于整个行业来说基本上没什么作用,
毕竟他根本无法保证成绩有多么火爆。
二来,
还是那句话。
武侠已经进入了疲软期,
如今比烂大街的青春剧还惨,陆晨也要考虑市场需要的问题啊。
不过。
武侠会凉,动画电影却不会。
陆晨琢磨着,
其实武侠电影也不能说是凉了,
在前世,
虽说武侠题材的和电视剧逐渐失去了热度,但《秦时明月》等相关的国产动画的出现,
说明武侠元素仍然广受欢迎,
这说明了一个道理,
那就是武侠没死,
只是,需要换一个方式呈现,且多一点新意和变数才能成——
嗯。
陆晨准备找个时间,
把金庸古龙的剧情拿出来改编成动画片,
甚至未来可以做出动画电影,
也算是让武侠以另外一种形式呈现了,不过这个工程很大,
具体要求等到什么时候,陆晨也说不准……
“动画电影还得看嘉星传媒。”
“是啊,之前西方引进的动画电影,故事虽说还可以,但总是会给我一种太假的感觉,好像画面上有很多的不足,大概这是技术上的差距?”
“嘉星传媒动画电影技术最好了。”
“听说,嘉星传媒的这部《神偷奶爸2》,还做了iax加3d的效果,
现在这种技术,
不少电影都在使用,但嘉星传媒好像也是做得最好的,所以这方面我还是很期待的。”
“……”
的确,
《神偷妈爸2》做了3d渲染,
iax的话,也是有一定效果的,
不过具体效果肯定是不如《阿凡达》《侏罗纪公园》之类的作品。
倒不是技术上存在差距,
而是陆晨觉得没有必要,如今的技术已经能让动画电影的观影效果做到很棒了。
没必要搞得那么花狸狐哨的来增加成本。
简单来说就是,
和其他打着iax加3d效果的电影相比,
他们这个绝对是佼佼者,。
别人的那些,
其实都带着吹嘘从成分,
真实效果方面,几乎还不如《神偷奶爸2》,
毕竟想要拍摄iax加3d的效果,
所耗费的成本和正常电影相比也不是一个概念,
所以许多电影也吹自己顶级效果啊什么的。
无非就是混个噱头,
等观众进了电影院才会发现,
咦,这就是iax吗,
这3d效果确定不是在逗我?
是的。
前世的一些国产电影在这方面耍滑头的功力尤其不错,
寥寥几个镜头的确做得气势恢宏,3d特效也非常明显,
给人一种高大上的感觉,但抛去那三两个镜头,观众会发现,这电影和普通2d电影没什么区别。
这就是忽悠。
做了iax加3d的几个镜头,
就可以打着这个旗号,
卖出一些高价票,
算盘打的可以说是叮当响啊,
当然还有比这种更过分的,
有些电影,
在拍摄的时候就只有2D版本的,
而其3D效果影片只是后期通过技术做出来的,
所以3D效果自然就不是很好,
至于那些3D电影在拍摄的技术上就已经和那些著名3D电影差很远的,此处便不表了,
这也是《神偷奶爸2》没拿3d之类技术宣传的原因。
说到技术,
有一点就不得不提一下。
如今的光影特效那边的技术。
在陆晨看来,已经远超陆晨记忆中的电影魔法师,
也就是工业光魔工作室,
在前世。
可以这么说,
没有他们,
许多我们所熟知的电影可能不会存在,或者说,不会以如此充满意外的方式存在,
这些电影包括《夺宝奇兵》、《终结者2》、《侏罗纪公园》、《阿甘正传》、《勇敢者游戏》、《珍珠港》、《加勒比海盗》、《钢铁侠》、《变形金刚》、《哈利波特》等等,
以及你所看过的所有皮克斯动画。
如今,
虽然光影特效还没能全面取代工业光魔工作室,
但是若是比技术的话。
他们并不比对方差。
至于2d动画电影会不会被3d动画电影所取代。
这点在陆晨看来。
不会。
虽然到目前为止,
3D动画越来越多,人们对动画的要求已经不再仅仅是剧情,还有特效、外形和剧情内容,
不得不说,3D动漫中的人物角色确实好看。
所谓的3D动画也就是三维动画,
它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,
运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
三维动画技术,
是模拟真实物体使其成为一个有用的工具。
由于其精确性、真实性和可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域;
在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作,
比如如爆炸、烟雾、下雨、光效等、
还有就是特技。
比如撞车、变形、虚幻场景或角色等、广告产品展示、片头飞字等等。
3D动画真的有很多优点,
但是2D动画的实力也不容小觑。
有这么一个故事。
“一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,
他走进了一家制造商的展位。
这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“你们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”
在别人眼中,
3D高于2D,
毕竟3D所能带来的特效,真实、令人惊艳,
而且它是一个新技术,在大多数人眼中,新技术肯定要比旧技术高明很多,但在动画领域,我们不能这样看。
其实,这个问题的答案有很多。
如同视频和电影一样,
Web上的2D动画要远远多于3D动画;
2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。
相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。