第47章 设计重型外骨骼装甲…道具(1 / 2)
人类的科技处于一个很先进但又没那么先进的阶段。
先进来说,就是动力外骨骼的技术已经大面积普及了,网络上有大量的相关资料与视频,吴用就在小破站上看到过不少。
有尖端实验室的测试视频,也有军用外骨骼的相关新闻,还有企业公布的大量民用方案,更有个人up发布的各种各样的动力外骨骼制作视频。
有看起来比较成功的,也有中途放弃的。
不过所有的资料基本上都是测试,有限的某某工厂或某某工作中“普及”的动力外骨骼也是非常少,甚至只是在视频中看到了,要想在现实生活中看到就需要碰运气了。
这也是“又不先进”的部分。
价格太贵、人机配合程度较低、续航太短等等,都是动力外骨骼技术普及但实物不普及的问题。
而相对于动力外骨骼来说,无动力外骨骼的发展倒是挺迅速。
因为它的结构非常简单,动力源还是人体,能起作用基本就靠机械弹簧,可以让使用者稍微省一些力气。
但也仅仅是省一些力气,毕竟动力源还是人体,所以功能不如动力外骨骼强大。
不过动力外骨骼目前的状态很符合吴用的要求。
资料够普及,正好适合“天机星”搜集足够的资料进行对比,然后作为参考设计吴用需要的设备。
而动力外骨骼无法实用的种种缺点也没问题,因为吴用是做道具的,根本就没想着实用。
古装、仙侠、玄幻剧里的大盔甲也是非常沉重的,那完全需要演员自己抗,他搞得动力外骨骼能提供一些助力,只要能抵消一些设备自重就可以了。
吴用让“天机星”提供了十套设计,而且要全部使用现成能买到的商业零件,这种枯燥的工作也就足够强大的智能系统可以快速完成。
“天机星”不仅完成了这些需求,还给每套设计做了模拟测试,详细列出了每套设计的性能。
因为吴用要求了成本和道具级,所以十套外骨骼的设计就是价格从低到高正好对应性能从低到高。
也就是助力减轻1%的设备自重,到助力减轻1%的设备自重,绝对不会有一丝一毫的多余助力让使用者产生“这玩意真有用”的错觉。
吴用详细的看了“天机星”提供的设计,然后开始挑挑拣拣。
动力外骨骼道具不同于一般道具,它是要运动、要摔摔打打的,而且不是柔软的道具,直来直去的框架结构本来就容易摔坏,所以过于细小的机械结构要剔除。
减轻自重的助力也不能太少,太少了没有竞争力。
当然,助力也不能太高,那意味着造价太贵,竞争力也不强。
而且通过详细检查这十套设计方案,吴用发现不同设计里的有些零件其实是可以组合的,那样出来的效果会更好。
只是因为商用零件的限制,所以只能分开到不同的设计里。
不过商用零件里没有,但他可以自己设计自己制造!
甚至有些零件也不用买,完全可以自己制造,不仅尺寸和功能更合适,还更便宜。
所以在一阵头脑风暴之后,吴用开始指挥“天机星”进行组合设计。
“……一号方案和二号方案直接去掉,但要保留一号方案的腿部关节结构……”
“……以五号方案为蓝本,去掉它的双臂结构,换成七号方案的双臂结构,同时把腿部关节结构换成一号方案的……”
“……九号方案的控制模块不错,把它的核心部件装到五号上,外壳咱们自己打印,我一会出一个模型给你……”
“……四号方案的……”
“……先这样,你再跑一遍模拟……”
“好的,老板。”
新设计立刻被套上了一个小人的身上,然后开始做各种动作进行模拟测试,旁边不断闪过测试数据。
开始的时候模拟很顺利,但很快卡住了,吴用发现还是结构强度有问题。
没办法,进一步增加结构强度。