第三十八章 疑惑(2 / 2)
现在他们走出了触角,看到不断向两边延绵的山脉后,终于明白这座山的庞大。
但这些并不值得焦钜惊讶。
真正让他惊讶的,是顺着铁轨方向看去,通过山体隧道看到的模糊景象。
那似乎是一堵城墙?
有点看不真切,但焦钜能确定隧道的另一头肯定有东西。
再加上隧道是用来让骏城通行的,他几乎可以肯定对面就是一座驿。
回头望向不远处的环形山,山坡上漫山遍野的橙红色光芒让他明白最多十分钟这些卡巴内就会接近铁道,或许根本等不到骏城到来。
再度转头看向隧道,焦钜双眼微眯。
或许“不用等骏城直接潜入远处的驿”也是一种选择。
问题是这种选择是给谁设计的呢?
现在出现这种“漫山遍野的卡巴内追杀玩家”的场景是因为焦钜提前脱困散发人气吸引了卡巴内提前袭击,加之焦钜超模的体质属性能够看到远处的驿,不然正确的选择肯定是在卡巴内没追上的时候在铁道周围建立防线等待骏城到来,最后骏城看在帮助他们战斗的份上、或是他们看玩家可怜,将没被咬的玩家接收,跟随骏城入城。
难道他们不会跑吗?明明最近的驿就在隧道另一端。
答案还真不一定,因为在场玩家不一定拥有足够的属性看清隧道另一头的情况。
经过两次停滞时间,焦钜收获的可不仅仅只有战力,他对游戏也有了更深刻的理解。
对一般玩家而言,可以使用属性点提升的属性总共有五种,这五种属性其实还被分为了三大类:力量、体质、敏捷属于“精类”属性,能量属于“气类”属性,智力属于“神类”属性。
在焦钜的了解中,每个种类中的所有属性差值不能太大,否则情况轻点的就会身体不舒服或是生病,情况严重的就可能原地暴毙!
当然,各种类别的属性当然不止能够加点的这五种,各种隐藏属性也都是这三类属性中的一种。
就像因为特殊培养规则而显现的灵魂属性,就和智力一样属于神类属性。
那无法强化隐藏属性的玩家该怎么办,难道只能等到隐藏属性不足最后暴毙吗?
当然不是。
在加点过程中,加点属性的相关隐藏属性会按照一定的比例同时提升。
比如和体质相关的感知、效果抵抗、生命回复等。
照这个提升方式,也就是说,每次花费1点属性点进行强化时,加的其实并不只有1点属性,而是各种方面都有加一些,远远超出1这个数字。
可能是15点,可能是2,又或许是1?没人能看清全貌。
谁也不知道1点属性点到底能提升多少数值,各种属性间提升的难度又天差地别,就导致属性点没有一个标准的价格。
这就是属性点不可交易的主要原因。
在无法购买属性点,又必须分润属性点给力量、敏捷的情况下,玩家能够加在体质属性上的属性点其实并不多。
毕竟又不是每个人都和焦钜一样,提升到9级的过程中就拿到47点属性点。
在他通过论坛的观察中,一般玩家提升到9级能拿到的属性点,能和他新手副本中获得的属性点数量相同都算是混的不错了。
他并不认为自己运气那么好,那么多参加本次副本的玩家中,评价高的都聚在自己身边。
基本可以说第二种选择完全是无意义的。
如果硬要说有意义,那就是在激战过后玩家发现驿就在不远处而感觉自己被耍了吧。
那么它为什么存在?是担心和自己一样的存在而兜底,还是……
游戏在注视着自己的行动,特别安排自己传送到这个地方?