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第三百三十三章 这世界不缺少硬核玩家(第一更)(2 / 2)

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不过推己及人,叶峰可以确定,这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。

不过推己及人,叶峰可以确定,这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。

“我觉得没什么大问题,上手难度有些高,但不枯燥,不断研究新的战术动作也是种乐趣。”

叶峰站在原地,语气中难掩激动,“方董,之前在虚拟面板上有是否开放世界的选项,如果我没理解错的话,《黑暗之魂》是可以联机的?”

“没错,《黑暗之魂》会有两种联机模式,你可以选择以队友或是入侵者的身份进入别人的世界,也算是一种形式上的PVP吧。”

方正耐心地解答,“难度方面,如果你没有意见的话,我就不打算改了。包括新手教程,我也不打算启用,你的意见呢?”

取消教程这件事并不是第一次在第二世界的游戏里出现,最初的《饥荒》就基本没有新手教程这种东西。

原因也很简单,PC端的游戏需要新手教程,是以切身体验的方式告诉玩家该怎么操作。

但是在虚拟世界当中,玩家可以直接附身在他们创造的人物身上,虽然可能不是所有玩家都会使用兵器,但普通的平砍总是没有问题的。

这种情况下,与其还搞个教程去束缚玩家的行为逻辑。

· ··求鲜花· ····

还不如在创造人物时多下点功夫,只要在体格上符合人物逻辑,其余的就让玩家在游戏世界里慢慢摸索,也不失为一种乐趣。

但这种想法也不是没有隐患,黑魂的难度就是其最大的挑战。

在没有教程的情况下,玩家们是否真的会有耐心,去琢磨怎么使用一招一式?

这也是方正把叶峰叫过来,询问他体验之后的意见的原因。

毕竟和边傅远不同,叶峰除了第二世界员工这一层身份之外,还是一位人气极高的游戏主播。

本以为叶峰多少会犹豫和质疑,却没想到带着覆面头盔的骑士大口一张,直接表示了同意:“在难度和教程方面我同意您的意见。从一无所知开始主动探索,本来就是这类游戏所针对的用户们最大的乐趣之一,不过……”

......... ........ ...

虽然语气冷静,但叶峰实际上很激动,离开军队之后他已经很多年没有面对这样困难的挑战了。

“不过……”

退出虚拟社区之后,叶峰拿着手上《黑暗之魂》的设计稿,看向方正欲言又止。

“不过什么?”方正露出鼓励的微笑,“没事,有什么建议就说,别搞得我像个独裁者一样。”

可能是在军队和保安生活中留下的后遗症,比起那些一进社会就身处职场的人来说,叶峰在提出建议的时候要显得谨慎很多。

毕竟在军队,他都是以服从命令为主。

“不过,如果直接把虚拟版的《黑暗之魂》推向市场,很可能会引起许多玩家的迷茫。”叶峰说,“您能否考虑一下,先推出这款游戏的主机和PC版?这样的话给用户足够的接受时间,有手柄或键盘做辅助,难度也会降低不少。

先用PC端和主机端培养用户对这款游戏的熟悉度,同时引起硬核RPG爱好者的注意,在口碑稳定之后逐步提高难度。

就像《绝地求生》获得巨大成功的过程一样。

叶峰果然有进军游戏行业的天赋,方正笑得满意:“你的意见不错,我采纳了。”.

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