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第三百一十八章 为游戏做预热的综艺节目(第四更)(1 / 2)

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第310章 温水煮青蛙式的独裁统治(第三更)

两个研究生突发脑瘫的新闻乍一看上去十分惊悚,似乎一个不好就会动摇第二世界的根基,但方正却并不怎么担心。

有了刚开始企鹅那次捕风捉影的控诉在前,大众对这类新闻多少都会有一定程度的免疫力。

至少会先查实是否真有此事,确定没有幕后黑手之后,才会开始对~虚拟技术产生怀疑。

秦力的速度不慢,从截图的时间看,这份新闻发出来才不到一个小时,留给公关部做危机公关的时间很-充足。

真正值得注意的,是紧随其后的几篇关于技术垄断和小型游戏厂家生_存艰难的报道。

报道者用心狠毒,志在激起整个游戏行业和有志于从事游戏开发的爱好者同仇敌忾。

那个什么两个脑瘫研究生,不过是用来干扰第二世界视线的烟雾弹而已。

健康问题固然惊悚,但只要操作得当还是可以辟谣的。

但关于虚拟技术冲击游戏行业的指控,却是结结实实打在了要害上。

虚拟技术的所有专利都在第二世界,准确的来说,是在方正个人手里。

他也没有不让其他团队研究,只不过拒绝和其他任何机构以及个人分享技术而已。

人家自己研发出来的技术,你研究不出来还怪别人不分享给你,放在全世界哪个角落也没有这样的道理。

可是道理归道理,现实就是现实。

虚拟技术的确重新定义了“游戏”,加上第二世界到目前为止上市的所有游戏都是独立开发,并没有透露出任何愿意和其他厂家合作的意愿,更别提购买IP进行开发。

就算在法理和道义上都无可指摘,但传统平台游戏销量遭遇滑铁卢,席卷全行业的恐慌情绪却是真的。

连A社这类的大厂家都不得不开始寻求别的利润点,别的依靠创意存货的独立厂家就更不用说。

看看这几篇报道的内容,口气十分官方,但内容却一点都不友好。

“2026年2月20日,A社发起了一场全球性的舆论讨伐战,指责第二世界对虚拟技术的‘垄断性独享’,拒绝同行业合作的结果就是,包括A社在内的所有游戏厂家都即将退出行业竞争。”

“在第二世界的技术垄断之下,游戏行业将迎来一场前所未有的寒冬。除非有团队能打破第二世界的垄断,独立开发出新的虚拟技术,否则以后的游戏界,必然是第二世界一家独大!”

“除开技术垄断之外,A社还指责第二世界在全世界范围内使用非正规的价格战,以远远低出市场价的价格倾销他们的虚拟产品。这样的不正当竞争使得大量游戏厂商濒临破产。”

“尽管第二世界的对外发言人声称,他们的定价都是严格遵循成本利润规则。”

“虚拟产品的开发成本并不高昂,甚至和许多技术比起来算得上低廉,所以产品的定价非常合理,并不存在低价倾销的可能。”

“但包括A社在内,接受本次采访的多达10家厂商都对此说法嗤之以鼻。”

“实际上,米国、ying国、岛国在内,包涵亚洲、欧洲和美洲的几大国家商务部均表示,他们已经收到了来自国内各大游戏厂商针对第二世界产品的反倾销调查申请,但碍于形势暂不能通过。”

“但他们也对第二世界势不可挡的扩张表示了一定程度的担忧。”

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