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第三百零二章 兄弟,穿越吗?(第二更)(1 / 2)

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第294章 合作?不存在的(第二更)

最重要的是,1:2的虚拟时间系统只能用作过渡,要早日达到架设1:5甚至更高比例的虚拟时间系统,就需要更加庞大的声望值。

而声望值只有在新游戏发布前后,才会呈现出爆炸式的增长,光是等待不知道要等到何年何月才能凑齐。

开源节流,比起节流,最重要的还是开源嘛。

所以为了尽快凑足百亿空闲的声望值来购买1:5的时间系统,方正也需要加快新游戏发布的步伐。

那么,在第二世界在世界上的声望节节上升的现在,转化什么类型的游戏比价合适呢?

其实如果可以的话,方正还是更希望直接转化英雄联盟、王者荣耀之类的MOBA类游戏,但还是那个老问题,视角该怎么办?

这个问题一天解决不了,MOBA类游戏就只能一直躺在方正的计划表里。

没办法,总不能让玩家为了上手第一视角的MOBA游戏,先去参加个特种兵训练营毕业再说吧?

脑海中存储的游戏太多,方正竟一时间卡了壳。

不过张思达来汇报的关于乔正国愿意做第二世界863志愿历史顾文的消息,倒是给方正带来了一些灵感。

但在把自己的灵感付诸实施之前,方正还有些事情需要听听下属们的意见。

转化游戏他是把好手,但是论及市场灵敏度,方正还是更愿意相信手底下的专业人员。

方正很清楚,多问问员工的意见这没什么好丢脸的,他是公司至高无上的董事长,在员工心目中的威信并不会因为他们的老板不是十项全能而有一点折扣。

适当的听取下属意见,反而能让部下们感受到公司需要他们,为自己赢得礼贤下士的美名。

毕竟除了混吃等死的草包之外,没有人愿意光拿工资不干活儿。

想着,他拨通了几个公司内线号码。

不到五分钟,短促的敲门声响起。

“方董。”一位中年男子推门而入,看见方正不由得一脸激动,正是原来任职策划部《饥荒》小组组长边傅远。

边傅远的小组原来属于策划部,后来因为给方正提出开发FPS(bcef)类游戏而受到赏识,在原策划部重新整合为运营部并纳入市场部辖下之后,他就被提升到了运营部任部门副经理。

主管《饥荒》以及《绝地求生》的游戏运营工作。

但比起升职,边傅远其实更想留在策划部担任游戏策划工作,他的爱好和专长都是游戏策划,并不是运营。

他最大的愿望,就是能调回到新重组的策划部里去。只要能参与新游戏的策划过程,哪怕连组长都没得当也没关系。

可惜运营部的主管爱惜人才,边傅远提出多次调任申请都没有结果。

所以这次又被董事长召见,边傅远抑制不住内心的激动,直觉这是一个能让他转部门的好机会。

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