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第一三零章 电子宠物和百元游戏主机(1 / 2)

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第130章电子宠物和百元游戏主机

陈兵从去年开始,就在为雅达利崩溃的冲击进行绸缪,不仅一直保持与雅达利的距离,而且还准备了大笔的现金,以用来预防这次冲击的影响。

原本,陈兵对于1983年的资本支出计划,是相当保守的,陈兵原本是准备稳一稳,等到雅达利冲击安然渡过之后,再进行大笔的资本投入。

这也是为何陈兵之前,对投资上游电子元器件产业,一直犹豫不决的原因之一,直到第二季度英豪的游戏机销售明显回暖,陈兵确认了已经安然度过了这次行业危机,加上RcA主动上来兜售,陈兵才下定决心重新开始加大资本投入。

雅达利崩溃带来的行业冲击,即是一次行业的整体危机,也是英豪趁机而起,抢占行业霸住地位的一个良好行业空窗期。

陈兵准备的自然不止是16位街机这么一个招数。英豪已经提前感知到行业态势,在二季度后就已经开始好转,已经准备好的招数,在这次电子展上,自然要全部推出,以快速巩固英豪在电子游戏行业的领导地位。

其实,自从去年,英豪就有一个重要的电子游戏产品,一直在秘密的研发,这次展会上也被作为英豪的重档产品,推了出来,这个产品就是历史上曾经风靡过一时的电子宠物。

历史上,电子宠物这个产品推出的时间很晚,电子宠物的开端,是1996年霓虹推出的拓歌麻子。这个产品只是推出的时间晚,其实玩法非常的简单,用到技术也非常的古老。

陈兵在1983年,提前13年推出这款产品,在技术上并没有什么太大的障碍,几乎就是使用了与初代的掌上游戏机同样的技术。

掌上游戏机,是英豪的真正起家产品,虽然推出的时间点晚于任天堂,但由于陈兵提前推出了三款经典游戏,过去两年多,英豪的掌上游戏机业绩已经远远将任天堂的产品甩在了身后。

在过去两年多的时间里,英豪的掌上游戏机已经销售了2500万台,这在80年代初,绝对是一个让人叹为观止的数据,而且这个市场还远远没有真正饱和。

英豪的掌上游戏机今年以来,虽然销售量因为基数太大,增长已经不是非常的明显,但却仍然在保持着很稳定的销售,即使不进行大的技术升级,至少再稳定销售个两到三年,也应该问题不大。

英豪掌上游戏机的技术与任天堂一样,几乎就是把计算器的成熟技术,移植到了电子游戏领域,才做到成本低廉,加上游戏的经典,才吸引了全球这么多的玩家。

但以现在的技术水平,想要在继续保持价格低廉的情况下,升级这个产品平台,难度却不是一般的大。

无论是彩色显示技术、更强大的芯片还是电池续航技术,都有着暂时难以克服的障碍。

即使陈兵是穿越者,可以搞点作弊的金手指,也无法全面提高电子行业的发展水平,在这个时间点,对提升掌上游戏机的硬件平台,也只能望洋兴叹。

硬件没办法提升,那就只能是在软件上想办法。而电子宠物,就是陈兵用来刺激掌上游戏机玩家新鲜感的,最好产品。

受到硬件能力的限制,早期掌上游戏机上的游戏内容,从来都是比较简单的游戏,那种过于复杂的游戏,在掌机上很难实现。

后世比较熟悉的那种能玩复杂游戏的掌机,差不多要在90年代末期,各种移动设备的产业链成熟之后,才能真正的出现。

英豪这次推出的电子宠物,几乎就是仿制了拓歌麻子初代的设计,内容和玩法非常的简单。

就是在游戏机内设置一个虚拟的宠物,然后由玩家操控,对宠物进行喂食、铲屎、洗澡等操作,让宠物在玩家的照顾下慢慢的长大。

历史上,电子宠物上市之后,曾经引领过一段时尚的风潮,但这个风潮持续的时间并不久,就被90年代中期爆炸式发展的各种娱乐模式淹没,逐渐沦为特定偏好玩家才喜欢的小众产品。

但这个产品的生命力非常的顽强,一直在不断的有新的版本坚持推出,而从电子宠物开始,养成类游戏也成为了电子游戏行业内的重要游戏分支。

早期的电子游戏市场,与后世竞争激烈的电子游戏市场,完全是两码事,后世很多人将70、80年代的电子游戏,称为远古游戏,就是因为很多早期的游戏过于简单,在后世的玩家中,已经很难在引起任何的兴趣,能够讨论的只剩下了一些情怀。

现在只是80年代初期,各种电子娱乐方式还相当匮乏,此时推出电子宠物,比历史上的1996年,少了太多的竞争者,而且还可以保证足够的新奇感。

陈兵相信以电子宠物在这个时代的新奇性,加上英豪公司的品牌和庞大销售渠道,很快就能够掀起足够的热潮,上千万台的销售量,应该很容易就能达到。

陈兵在进攻竞争对手的时候,一般都喜欢用碾压式的技术,来作为武器,为了抢夺市场份额,压制对手,很多的时候都不会去追求经济效益的最大化。

但现在英豪在掌上游戏机领域,已经是最大的市场份额占有者,确定新产品、新技术的推出节奏,考虑的主要因素,也已经从行业竞争,向追求利润进行转移。

陈兵在英豪刚刚推出掌机时,一次性推出了三款经典游戏,其实如果从追求利润的角度,是不划算的,最划算的办法是隔两年左右推出一款新游戏,以保持玩家的热情和消费意愿。

但那时陈兵需要尽快去抢占市场,用最短的时间完成初始资本的积累,也就根本无法同时兼顾利润最大化。

但现在英豪已经是行业的龙头,占有了最大的市场份额,自然就不会再一次性把所有的东西拿出来,这次推出的电子宠物,采用最简单的游戏版本,就是为后续的持续玩法更新,留出足够的空间。

大公司往往在面对技术更新时,会反应缓慢,这并不完全是因为大公司管理层的愚蠢,而是他们在追求收益的最大化。

有意拖延整个行业的技术进步速度,这是市场防守方,尤其是垄断经营者,经常采用的策略。只不过很多时候,新的挑战者实力过于强劲,这种保守的策略,一旦无法阻挡对手的技术进步,就会成为一种失败的策略。

从几天的电子展会效果来看,这个电子宠物的消费者反馈,也确实没有让陈兵失望,很多玩家,尤其是女性玩家,对这个新奇的电子玩具,充满了热情。

何况,电子宠物其实主要针对的,是低龄的玩家,这个群体在展会上很少会出现,但未来产品上市之后,只要宣传跟上,很快就能够掀起这些低龄玩家的购买热潮。

看到消费者在展会上的反应,不少的经销商,也直接在展会上就与英豪签订了采购协议,几天的展会上,这款新产品的订货量,就直接突破了100万台。

而且,其中最积极的经销商,不是这次展会所在的灯塔经销商,反而是霓虹的经销商。霓虹文化,似乎对这种玩法有着天生的亲近感。这对于英豪彻底占据霓虹市场,无疑有更大的助力。

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