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第四章 出走半生就别归来了(1 / 2)

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很快帖子下面就有了回复。

千反田天下第一:沙发!大佬牛逼!

暴风吸入纳垢大锅:好家伙,大佬怎么测出来的?打兔子都一下秒了。

噫嘻嘻嘻嘻嘻:666!求弓箭和空手的解析!

……

经过沙雕网友这么一提醒,李洞观才想起来这游戏是可以空手的,目前也看不出来有什么特别之处。

然后他又顺便继续逛了逛别的帖子。

虽然《圣临》没有直接兑换金币的功能,但玩家还是可以从其他人那里收购金币的。看来为了防止有人偷鸡,除了金币,还设置了一道实力门槛。

游戏不让合伙雇商队,但有那么多玩家,又放不下那么多商队,自然就会采取特殊措施。

玩家付钱上了马车之后,会进过场动画,其他玩家视角里就是一道白光直接传送走了。

如果没猜错,这个遭遇战应该算是个小副本。

李洞观看了看内容,之前有人试过,守卫砍玩家不会砍死,而是会带走关押起来,并且没收脏物。

这个玩家想着偷了东西立刻自杀,没想到居然留下了尸体,守卫直接摸尸取回了脏物,并把尸体关起来了。

而且偷东西被发现,是不会加潜行熟练度的,这个玩家等于白死一次,复活了还要被关。

不过也多亏他,李洞观得知玩家复活一般需要至少一小时,犯罪的话视情节严重程度,关押时间一般会超过复活时间。

并且身上携带赃物时死亡,赃物必定会爆出来。

看着这个奇怪的标题,李洞观不由点了进去。

福瑞熊午夜后宫:策划能不能解释一下为什么火枪子弹卖这么贵?打一发一金币,一只兔子肉和皮加起来才两金币!让我们怎么玩儿?

冰冻海狗:什么?兔子本来就很难打了,我五十发快打完了,才打了十几只,这样下去根本出不了新手村啊。

仙人掌沙发:话说火枪很强吗?和弓箭有什么区别?

幻影弓手:不知道火枪怎么样,但是弓箭有超半射程伤害衰减,有下坠,而且占用双手,瞄准的时候移速减半……

……

帖子下面讨论的热火朝天,但大多是在吹水。李洞观翻了一会儿,没看到什么关于火枪的关键信息。

对于火枪的处境,他也有自己的思考。

火枪与弓箭不同之处在于,虽然没有超半射程伤害惩罚和移速惩罚,但如果追求精准,也要尽量避免瞄准的时候移动,同时火枪最大的缺陷就是——换弹极慢,并且换弹是也需要双手。

玩家初始的燧发枪就是用的纸壳弹,价格虽贵,但燧发枪1s一次的速度,相比现实已经非常快了,但对游戏来说,仍然显得累赘,即便有初级枪械掌握减少1%的换弹时间,也还要足足9s。

这也是他之前打强盗时,在最后关头才开枪的原因。

显然火枪玩家不能循规蹈矩去打野兔子了,那就只能挑战更高难度和高收益的敌人,例如强盗营地。

按照他的经验,一般玩家就算没有潜行攻击,打中要害的话,三枪也能做掉一个普通强盗,重甲的那种差不多要五枪。

在确保命中弱点的情况下,只要有八个火枪手,第一时间集火秒掉对方的弓手和重武,再有三个近战t住,等火枪再次开火,就能稳定清掉一个营地。

这是李洞观认为比较稳妥的配队,如果要更快,就要增加人数,例如加一些弓手了。

他想了想,把强盗的大概数据单独发了篇帖子,反正自己已经够金币离开新手村了,这点信息给出去也无所谓,不如小装一下。

况且那么多人组队,至少要清掉十几到二十几个营地才能凑够钱,如果营地不刷新,他们就只能冒风险往离村子更远的地方走了。

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