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第45章 研究新功能(1 / 2)

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三人走后,叶神君便开始研究起新功能的实际内容。

首先打开的自然是点数商店,毕竟好几条更新都和点数商店有关。

此时的点数商店整体样貌和之前没什么两样,但是却多个几个新区域。

第一个,也是叶神君最先看到的,就是商店下方多出了两个可选项,分别是希尔芙和温蒂妮。

实际操作后发现,点数居然能用在两人身上,帮助两人升级现有的技能,看到这个叶神君就想吐槽。

凭啥自己的信息卡都不能用商城点数来点技能,但是自己收服的部下却可以。

不过他也没过多抱怨,毕竟以他侦察者的职业能点的技能十分有限,还不如直接在点数商城里买。

随后叶神君发现,自己买过的技能,居然可以给予部下使用,也能够随时收回,不过有一定数量限制。

同时,商城的物品增加,不仅多出了几个特殊技能,还多出了新的武器,分别是各种款式的弓箭与魔杖,刚好对应了希尔芙和温蒂妮的职业。

紧接着是价格,这才是让叶神君最惊喜的地方,所有神射手和魔导师这两个职业相关的技能价格全部变成了1-3点之间,每次升级也只要1-3点。

之前购买技能都需要1点以上,主要原因恐怕是因为作为宿主的叶神君是侦察者,所以购买其他职业的技能一样要遵循花费十倍的规则

但是收服了两个不同职业的手下后,该职业的技能就回到原来的点数价格。

随后叶神君将目光转向从49涨到59的商城点数,也就是说只要接下来只要能收服其他不同职业的部下,那岂不是,全角色技能随便点?

想到这叶神君心情一阵激动,这是要变成全职冒险者的节奏啊。

大致研究好商城的新功能后,叶神君将目光转回了建模的主界面。

点开基础模型后,发现其中多了两个选项,分别是弓箭和魔杖,不仅如此,还多了自动镶嵌和材料选择。

也就是说以后建模不仅仅可以使用默认材质,也可以选择背包中已有的矿石库存作为材质生成基础模型。

比如之前做弓箭,叶神君需要打开一个正方体,然后做成弓箭,而且材质是默认材质,同时要打开赤魔晶进行调整成合适的大小再镶嵌。

但是现在只要直接选择弓箭,然后选择材质为建模材质或者其他背包以有材质,然后选择镶嵌需要用的矿石,系统就会自动生成。

唯一不好的地方就是款式是基础款式,想要做成其他款式需要自行调整。

看到这叶神君不由吐槽,要是早点发现,那哪里还需要自己费脑子去建啊,直接打开后疯狂复制就好了。

不过原来做的也很轻松就是了,以叶神君如今的建模水平,这种小物件都是手到擒来。

紧接着是建模的可取范围,打开后发现,卧槽,居然能直接通过部下所在的地点将附近的建模材料都取回。

这是个好功能啊,以后在遇上这种情况,都不用亲自过去了,派个人过去一键回收就好了。

然后是建模绑定角色,实验后其实就是和回收相反的功能,可以在部下所在的地方范围掏出建模。

以后想要什么东西,比如像这次精灵一族上门的话,只要派部下过去,看看需要啥武器就可以直接通过部下作为链接将做好的武器直接送到部下那去。

太方便了,简直是懒人必备啊,叶神君脑海里已经开始浮现今后的死宅生活,人在家中坐,事情部下做。

随后叶神君又尝试了需要新功能,其实大多数都是与部下有关。

本体上并没有像升级那样出现完全崭新的功能,就是在原来的功能上进行了升级,增加了部下可用的区域。

一定要说完全崭新的,那就是最先出现的,心念对话。

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