第017章 BOSS猴王(2 / 2)
因为有了第一次杀邪猴的经验,知道了它只能平a,虽然攻击有点高,但大家也很快的把它的血打到见底的程度。
忽然,晚露大喊了起来。
“住手,快住手!”
吾御苍穹同时也反应了过来,跟着喊了一声:“住手!”
只是其他三人的攻击已经落在了邪猴的身上。
[系统:你的小队击杀了邪猴,获得经验值38]
“死了?”袁紫翊他们都懵了。
开始那一只不是还有锁1血吗?
晚露用手捂着额头,叹息道:“早该想到了…”
蔚蓝左岸不明所以,“早该想到什么?”
“任务提示呀。”晚露看了看在一旁对着他们龇牙咧嘴的母猴,道:“任务提示说了,只能击败,不能击杀。那就代表我们是可以击杀邪猴的。但…击杀不算完成任务,而且…你看这母猴的表情。”
母猴看一眼邪猴的尸体,然后对着众人龇牙咧嘴。
而且,母猴眼睛颜色也比以前更红了。
“不能再杀死邪猴了。”朝霞担忧地道:“母猴的状态多了个邪念转化加深的deduff。”
“这就意味着,发布任务的母猴如果变成邪猴,而任务就会失败?”吾御苍穹不确定的问道。
朝霞肯定地点了点头。
“任务提示也没有显示我们完成两只。”蔚蓝左岸看了看任务面板道。
“嗯,击杀不属于完成任务,这点可以肯定了。”
“我刚才注意了下,邪猴的血低于1点,名字就会变黄。”晚露分析道,“也就是说,我们后面的攻击需要重新安排。”
吾御苍穹点了点头:“我到后面肯定是不能攻击了,一不留神,就会把它砍死。”
于是,众人边恢复能量,边在商讨攻击留手的问题。
而母猴则看着邪猴的尸体发呆…
这个问题对于他们来说,是很简单的事情。因为他们中有几个的攻击伤害是1以下的。
而这个设定却苦了很多以后来此做任务的玩家,起码百分之九十多的玩家因为这一步,而无缘后面的系列任务。
……
[系统提示:任务完成度]
[猴王:/1]
[邪猴:9/1]
他们耗费了半个多小时,终于跟着母猴来到了猴王的所在地。
袁紫翊习惯性的给猴王来了个侦察术
[基于你的等级,你获得如下信息]
[猴王--芒砀山树猴群落的首领]
[等级:1级(1阶]
[主要属性:敏捷88,耐力15]
[伤害:38~58,攻击速度2]
[生命值:495]
[专长:迅捷体质(低敏捷+8,耐力+8,生命值+275]
[专长:强硬体魄(低耐力+12,生命值+3,生命恢复速度+5%]
[首领专长:族群首领它是一族之首领,生命值会因为自身族群的大小而获得额外强化,耐力+5,每点耐力转换生命值额外提升1点]
[特性:间接性呆滞正在与入侵体内的邪力抗争]
[技能:投掷果核]
[模板:boss模板]
专长会对自身有着各种各样的奇特加成,一般只会出现在比较强力的生灵身上。
玩家也能获得专长,只不过几率太低而已。
而boss模板则是对玩家的一种提醒,且系统不会在玩家与其战斗的时候提供额外的辅助,如锁定攻击、就地升级满状态额外投入自由点等…行为。
boss模板还能提醒玩家,这boss是什么实力,需要多少玩家才能干掉的,且也意味着它会带来哪种等级的奖励。
如只显示boss模板时代表它是一个五人小队普通级boss,必掉一件蓝色装备。
还有1人的致命级boss模板,2人的噩梦级boss模板,5人的恐怖级boss模板,1人的灾难级boss模板以及2+人的毁灭级boss模板。
当玩家人数超过其模板等级的人数时,系统会额外增强boss的能力,来提升玩家攻击boss的难度,且也会降低boss掉落来处罚玩家。
反之,当玩家人数低于其模板等级的人数而击杀后,会额外提供奖励物品。