第五十二章 网游乱世将近(2 / 2)
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这辈子仍然要做游戏的想法,是他刚重生过来就考虑好的。
毕竟在21世纪头十年这样一个PC端互联网时代,没有什么比网络游戏更赚钱的领域了。
如果不掺和一手,简直都对不起重生者这个名头。
再加上上辈子本身就有过做游戏的经历,虽然最终失败了,但积累下来的经验可着实是一笔宝贵的财富,二次入场的话,成功的概率无疑会大上很多。
而要想做出一款成功的网络游戏,必备的要素有很多。
专业人才、雄厚资金、强大的宣发渠道,以及难以越过的时代背景。
缺一不可。
并不是说只有一份好的游戏策划就绝对能够成功。
没钱没人没技术,空有想法那无异于纸上谈兵。
这些要素中,尤其不能忽视的,便是时代背景。
很多后世会大火的游戏,不说以现在的技术能力做不做得出来,即使做出来了,在现如今这年代很大概率都会走上扑街的道路。
电脑软硬件配置、网民规模、玩家消费能力、充值渠道等等受时代桎梏的因素都会极大影响游戏是否成功。
陈舟上辈子虽说后来浑浑噩噩度过半生,但早期的创业经历以及身处处于互联网行业十多年,总不至于连这点眼力都没有。
所以,在决定要做游戏以后,他就认真做好了规划。
所有的问题一步步解决,不然步子太大容易扯着蛋。
而其中最迫切,也是最容易解决的,反倒是......资金问题。
目前正处于国内游戏行业的第一个巅峰期,或者说风口期。
点卡收费制进入最高峰的同时也是最后的辉煌,免费模式已经冒出了头。
明年,飓人网络会以一款《征途》横扫国内,让所有游戏从业者都认识到免费网游的恐怖之处。
自此也会彻底掀开免费网游的时代帷幕!
这是一座崭新且陌生的舞台,没有规则没有限定,谁都可以登台表演。
对于所有游戏开发商而言,探索空白领域,既是一场寻宝之旅,也是一张生死赌桌。
风险与机遇并存!
抓对了,就上去了。
抓错了,那就看你命硬不硬了,不硬的话,就此跌入深渊,再也爬不起来。硬的话,那就还有再赌一把的机会。
都说乱世出英雄,对于陈舟而言,即将发生重大变革的网游行业就是他仅有的机会。
在此之前,他必须要做好万全之策。
搞钱,招人,积攒技术,便是他首要的基础。
之前拿给吴鹏看的文章,是陈舟早早就准备好的。
不过并不是为了吴鹏而准备,只不过正好撞上了他而已。
确切地说,是为了所有陈舟打算“忽悠”的人才而准备的。
在这篇文章里,真假消息参半,牵扯到最核心的地方,陈舟永远都是采取模棱两可的说法。
结合上下文看起来很有道理,但如果换一种观点放到这里,你会发现,诶,怎么好像也对。
说白了,就是废话。
吴鹏之所以看不出来,是因为他被文章里的真消息给震撼到了,从而就会下意识的认为假观点也是真的,最起码在文章中,是让他短暂的丧失了辨别能力。
真真假假,往往才是最容易让人相信的。
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本章完!
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