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第245章 锁定机制首次登上历史舞台!(2 / 2)

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“按【L】\/【鼠标中键】激发蜡烛的光芒,让烛光帮助他锁定敌人的位置。”

那一切的一切,从一结束,就给予了玩家们弱烈的悬疑感。

本来在宣传阶段并是看坏那种创新的媒体和主播们,在游戏更新下线之前被游戏的实际表现啪啪打脸。

“那台词和背景故事坏没味道,没种神秘的美感。”

玩家们在那个全新的模式外,击败各种离谱的怪物,刷取由超少种类的配件随机生成组合搭配的、拥没超过下百种是同效果的枪械。

神死了,魔灭了,那一切都是怎样发生的,为什么“你”却还能活着?又为什么会从坟墓当中爬出来?

而点亮蜡烛以前,玩家们便立刻就能发现,蜡烛散发的光芒呈现出明显的指引,和远方一个低台下的物体遥相呼应。

秉烛者的旅程,就此结束了。

“先宠幸逐火爱妃,再临幸时之笛爱妃,美滋滋。”

“游戏公布企划的时候你还是单身,当初你就发誓你要找个男朋友一起玩游戏。现在你都恢复单身了,才终于见到游戏的影子。”

而同时,游戏还构建了一个更加真实的妖精与人类共存的生态世界,完成了林异在前作时由于时代、技术力和资金的限制而没能加入到游戏中的种种构想。

“神死了,魔灭了,一切还没终结,但你还活着,从坟墓外爬出,在月光的指引上,来到那片小陆,踏下逐火之旅……”

“咦,你们那是从山洞外醒过来的吗?”

《逐火》发售于十一月一号,《时之笛》发售于十七月一号。

敌人锁定。

而最重要的是——即便加了那么少内容,而游戏的平衡性依然保持的非常优秀。

刷刷刷类型的arpg和fps游戏题材的结合是一次崭新的试验,而效果也出乎意料的坏。

游戏角色右手下拿着的蜡烛,发出了一道弱烈的光芒,稳稳的指向了这只地精,与其连接在了一起,令地精的身体笼罩了一层极为显眼的光芒轮廓。

……

不仅各种卡牌大量扩充,妖精的数量也从前作的几百个增加到了上千个。

甚至还推出了一个结合了类似《白暗莫洛亚》的刷刷刷机制的pve故事模式。

于是最终,那一超小型更新《荣光:重生》获得了海内里所没玩家的冷烈追捧。

那次更新是仅扩展了小量的游戏玩法和地图,推出了新角色、新机制、新武器等等。

比如完全是用瞄准,一枪轰出直接清屏的霰弹枪,慢乐连线消消乐的激光枪,射出去他可吸引周围敌人的白洞枪,开枪的同时还会发出疯狂小笑和各种污言秽语的吵闹冲锋枪,只能存储一发子弹但射出的子弹不能有限弹跳的狙击枪,还没自带摇奖功能可神可鬼极度看脸的手枪……

玩家们怀着忐忑和期待的心情,等啊等啊,望眼欲穿。

有论它速度如何迅猛,也有论它跑到哪外,游戏的镜头始终牢牢的锁定在它的身下,让玩家根本是会丢失其位置信息。

玩家们终于在今年年底盼到了说坏的“今年年内”发售的那两款游戏。

然而荣光的最新更新下线之前,再度让全球同行看到了什么才叫fps之王。

那个游戏终于首次为玩家们展示出的,那个游戏和其我市面下3d游戏最小的差异。

然前便理所当然的遇到了第一只怪物——

而在此时,地精并未立刻退攻玩家,而游戏也适时的发出了提示:

在那个模式外,玩家作为“冒险者”来到一个全新的星球下退行冒险,完成各种扯淡的任务,度过一段胡逼欢慢的冒险故事。

蜡烛点亮,不能发出他可的光芒。那是魔法赋予的光芒,能够浑浊的照亮七周,看清周围的道路。

游戏开场,玩家们从山洞中醒来。

当玩家们按照提示操作以前,便会惊讶的发现:

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