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第199章 《无形者:王朝》宣传片发布,出必买!(2 / 2)

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“信条永恒。”

画面定格,暗下,只剩一个由浓墨勾勒出来的尖嘴标志。

“微光x玉璧联合为您呈现。

“《无形者:王朝》,7月11日全球发售。”

老王愣愣的盯着已经定格在发售日期的画面,脑子里翻来覆去就是一句话:

微光这是真要来大的了?

他完全不敢相信,即便他们已经对微光报以了很大的期望,而微光最终依然还是扔出了一个比他们的想象更加重磅的炸弹。

那一条繁华的长安城长街,那漫天飞舞的花瓣,那远处巍峨的皇宫……

那嘈杂拥挤的民众,那浩浩荡荡的花车队伍,还有那充满炎国古代风情的市井叫卖……

以及最重要的,主角登场的时候,那一身飞檐走壁的轻功,那一身隐蔽身份的兜帽劲装,以及其悄无声息隐没在人群中的景象……

如此种种,都是炎国玩家们曾在梦里想象过,却又从来都只敢想象一下的景象。

3d时代到来以后,这几年当中,各种各样3a级别、电影一样的游戏大作如雨后春笋一般涌现出来。

游戏故事的舞台,也无比多姿多彩。

从恐怖的古堡,到神秘的墓穴;

从熟悉的都市,到奇幻的异界;

从欧美的风情,到和国的历史……

但无论舞台如何变化,始终有一个萦绕在几乎所有炎国玩家心头的最大遗憾——

没有任何一个3a级别的电影化游戏大作,可以让玩家们身临其境的体验到炎国那精彩的历史与厚重的侠客文化。

尽管炎国游戏界大哥的光宇,最近走向3d化尝试的新作《神农尺:黑龙舞兮云飞扬》和《灵剑仙侠传三》都受到了玩家们的广泛好评。

但是这些游戏的画风毕竟也只是q版动画风格,游戏本身也是以剧本为核心,而非画面和演出。

战斗方面尽管有不小优秀的创新,本质上却依然还是传统回合制。

而且游戏的背景虽然变得更加广阔浩大,但是实际上玩家却很难真的体验到御剑乘风来,逍遥天地间的感觉。

毕竟这些游戏和电影化大制作这些词语完全搭不上边。

玩家们到并非对此不买账,只要游戏总体质量出色,那么实际上也没有什么值得诟病的。

只是,炎国本土的游戏厂商几乎都只是这个类型的游戏在支撑着武侠仙侠的题材,这对于绝大多数玩家来说终究还是有些遗憾。

像其他顶流游戏厂商一样,用更加精美的画面、更加华丽的演出、更加富有动感的战斗和动作,来演绎一场属于炎国的故事——

这是每个玩家的心愿。

而现在,微光实现了他们的心愿。

就光是这个宣传片的水准,就足以让人发出尖叫。

一石激起千层浪。

“我靠靠靠靠靠!!!”

“这宣传片太帅了啊啊啊啊啊!”

“这什么梦中情游,炎国古代历史,唐朝,刺客主角,全都是我的xp啊!”

“而且这口号好tm帅啊,万物皆虚,万事皆允,信条永恒,卧槽,我一个30岁中年老大叔被这一幕整的中二病都要回来了。”

“万物皆虚,万事皆允,这意思不就是要啥啥没,爱咋咋地吗?”

“楼上你真他么是个人才。”

还有比较感性的玩家,在评论区已经写开了小作文:

“这宣传片虽然很短,但是我看的热泪盈眶。

“这么多年来,玩了那么多游戏大作,什么故事背景什么夸张华丽的舞台咱都体验过,但总有种身在他乡为异客的漂泊之感,无法真切的体会到那些故事的内核。

“每次玩到精美的游戏大作,我都会一次又一次的留下自己的赞美,同时也一次又一次的叹息——什么时候我们才能在这样大制作的游戏当中玩到自己国家的文化,自己熟悉的背景。

“当然我不是说灵剑、神农尺、洛神群侠传等游戏不好,那些游戏的游戏性和故事剧本都很优秀,但是……我还是期待着我们也能有一个更加大场面、大制作的游戏。

“以前我曾跟我的朋友说,也许只有微光才有这个可能性,在多积累个几年甚至十几年的底蕴之后,真正从各方面具备了世界一线游戏公司的实力,可以做出3a水准的游戏时,才能实现我们的这个梦想。

“那时的我们都没有想到,这一天来的竟然这么快。我们更没有想到,微光在获得了玉璧的大量支持之后,不是为玉璧开发他们的游戏,而是选择了回归本源,开发我们炎国背景的自己的游戏。

“感谢微光,这款游戏出必买。”

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