第194章 时间与空间的震撼(2 / 2)
那么,关于“空间”部分的迷题,就是枭枭感觉自己只能单方面对制作人的脑洞感到佩服的盛宴了。
一句话概括,制作人简直是把“空间”这个概念玩明白了。
在骑士通关了第一个时间主题的城堡之后,会被顶层的侍女告知,公主并不在这个城堡里,你需要去下一个城堡才可以。
枭枭乐不可支:“典,这个是超级玛丽的梗是吧?”
虽然他除了解谜游戏以外很少玩其他的电子游戏,但超级玛丽这个在游戏历史上具有里程碑意义的游戏中这个最出名的梗他还是知道的。
而第二个城堡,就是“空间”主题的关卡。
一进入城堡当中,枭枭就顿时感到了一阵眼花缭乱,头晕目眩。
城堡的背景中,尽是一些完全违反物理规则,在现实中几乎不可能出现的东西,极度挑战着观看者和玩家的常识。
无尽的回廊,侧立的钟塔,倒流的瀑布,竖在墙上又拐进天花板的桥梁和道路……
以及各种各样完全不符合正常比例的古怪物体。
如山峦一般庞大的麻雀在拳头大小的金字塔顶蹦来蹦去,一个高耸入云的花洒挡着假装自己是太阳的白炽灯泡向下方播撒着滚烫的“雨水”,升腾的雾气组成了白色的“乌云”缭绕在空中。
当然,这其中最令人感到不可思议的,还是——
明明是在一个城堡建筑里,理论上应该是室内的地方,竟然会出现这么广阔的空间和这么多奇葩的东西。
也许这一点也完美体现了“空间”这个关卡核心元素吧。
然而游戏带给枭枭的震撼还远远没有结束。
进入城堡第一层第一关,游戏直接就给他送上了一个大的。
获得了“空间罗盘”之后,骑士就获得了“空间转换”的能力。
“空间转换,这又是个什么效果呢?”枭枭一边说着,一边按下了对应的按键。
然后,电脑屏幕中,这个第一人称3d射击游戏的视角猛然一转,直接如同整个被拍扁了一样,从FpS变成了超级玛丽的玩法。
枭枭愣了半天。
“我靠!!!二维世界和三维直接互相转换?!”
枭枭大呼小叫着,整个人几乎从椅子上站了起来,上半身向前用力探着,脸和屏幕都快贴到一起了。
“还能这样的???”
原先三维世界过不去的地方,转换为二维平面世界以后,却就可以借助平台跳跃之类的操作来抵达各种各样原本看似根本不可能立足的地方,然后再使用罗盘转换回来,如此就可以通过关卡。
这种二维与三维的空间转换形式,是现实中绝对不可能体验到的游戏谜题。
而这,还只是最基础的玩法机制而已。
随着关卡的逐渐深入,各种各样花样繁多的玩法逐渐开始变态了起来。