第192章(1 / 2)
在游戏最终实际完成之前,谁都没想到,邱树的这款解谜游戏竟然开发了如此之久的时间。
距离《银色子弹》发售,《海底》、《荣光》、《时空》三个项目正式成立到现在,居然已经过去了接近一年的时间。
尽管最一开始的时候,林异就说过,这回的三个项目并没有工期要求,是为了给大家放松练手的小成本游戏。
结果最终,《时空》这款游戏竟然花费了这么久的时间,还是出乎了所有人的预料。
这倒不是邱树的项目管理能力差劲,或是游戏开发过程混乱——
实在是在这款游戏当中,邱树实在灌注了太多的心血,添加了他太多的想法。
邱树和任书言不同。
任书言是林异的粉丝,他在开发游戏的过程中非常大量的模仿和借鉴了林异的设计理念与思维方式,这与他刚一出道接触的便是林异的游戏有很大关系。
尽管林异认为这并不是一个好现象,但是任书言想要找到自己的风格,目前的积累和经验尚且有所不足,因此暂时也没有其他办法。
而邱树的情况却又有不同。
他早在许多年前就已经有了自己的作品,虽然没有因此而年少成名,但至少他的作品是非常有名的。
若从这个层面上去论资排辈的话,邱树甚至应该是林异和微光所有人的前辈。
因此邱树有着自己一套开发游戏的想法和理念,而不是任书言那样完完全全的白纸。
在加入微光以后,邱树更多的是在开发游戏的过程中,从林异的身上学习理论与方法,来弥补自己的不足,以此来突破自身的瓶颈。
而不是任书言那样完全的模仿。
直到现在,他终于感觉,自己的积累已经完全足够甚至满溢,是时候重新开始制作一款自己的游戏了。
而游戏的类型与题材,自然也是他最擅长、也最喜欢的解谜冒险游戏类型。
《时空》,这款游戏,几乎倾注了他这这么多年以来,几乎全部诞生和记录下来的创意与灵光一闪,以及从林异这里学到的所有的知识和技巧。
也正因如此,这部基于《银色子弹》的mod系统制作的小体量游戏,才花费了如此久远的开发时间。
若是完全从头开始开发游戏,按照林异的估算,怕是一两年都做不完。
也正因如此,这部游戏在微光内部的审查当中,就已经获得了包括林异在内的一致好评。
如果说任书言的《荣光》,林异尚且还能给出一些指导意见的话……
那么这一部邱树打磨了如此之久,发挥自身全部实力的《时空》,即使是林异都只能感到赞叹,用“完美”来形容邱树的这一款作品。
“只不过冒险解谜游戏并不算是一个大众向的游戏题材,所以游戏的销量也许很难达到一个更高级别的水平,可能最多也就和《荣光》持平左右,对于这一点你要有一个心理预期。”
林异在肯定了游戏质量的同时,也给邱树打上了一个预防针。
解谜游戏向来都是比较小众的游戏类别,是一个——
好,大家都说好;
玩,大家都不玩——
这样类型的代表性游戏题材。
能卖到荣光那个级别都已经是林异尽可能的高估了。
只不过对于这个问题,邱树自己也早有心理准备,而且也并不怎么关注。
“我的目的就是把游戏做出来而已,至于有多少人能够玩到,那不在我的考虑之内。”邱树毫不在意的回答,随后反问道:
“话说咱们这三个游戏都算是做完了,接下来咱们该做什么游戏了?”
对于微光内部来说,游戏正式完工,实体版已经进场压盘,在线版的数据文件也已经上传到了服务器上设定好了解锁时间,这件事情已经算是告一段落了。
但是对于玩家们来说,直到游戏正式发售的时候,游戏才刚刚开始。