第188章 获得提名之后的节奏(1 / 2)
今年的颁奖典礼,可以说是看点满满。
尤其是在提名名单出来以后,更是受到了全世界玩家的一片哗然。
因为今年最有希望夺得年度游戏大奖的三个游戏,居然都是fps游戏。
而且其中有两款游戏,还都是微光家的游戏。
而且其中一款游戏,还是另一款游戏的mod。
年度游戏大奖提名:
硬石:《光圈:战斗进化》。
提名理由:改变了fps在主机游戏上使用手柄操作是不可能的印象,创造了大量值得借鉴的游戏机制先河,大量的资金投入让游戏的质感近乎于电影级别,让整个游戏业界看到了游戏在当下这个时代可能达到的最高上限。
微光:《银色子弹》。
提名理由:第一人称射击游戏的变革之作,为电子游戏的叙事方式带来了重大的突破,让业界明白第一人称视角对讲故事有多么重大的优势。当然了——随这款游戏而诞生的mod系统也很快证明了它的含金量。
微光:《荣光》。
提名理由:电子竞技时代的开创者。尽管在过去,电子竞技就已经有了类似的比赛,但却从未如此时一样建立起一个如此成熟的竞技与比赛体系。这款游戏还使玩家之间的多人联机对战fps走上主流,同时也证明了游戏的mod系统可以有着怎样的上限。
起源系统:《网络创世》。
提名理由:将大量玩家扔在同一个世界进行角色扮演游戏的冒险,游戏在网络技术上的第一次成功的探索。
暴雨:《魔兽风云2:暗黑之门》。
提名理由:经典游戏的资料片,为即时战略游戏添加了“英雄单位”并使之成为游戏的核心,极大的拓宽了即时战略游戏的玩法可能性。
当玩家们站在年底回望这一整年时,可以发现,今年从总体来看,并不算是一个游戏大年。
相较起去年的神仙打架,今年值得一提的游戏数量竟然如此之少。
甚至于就连足以获得年度游戏大奖提名的游戏数量,都缩减到了仅仅只有5款而已。
其中甚至还有一个mod游戏和一个游戏续作的资料片。
但是这几款受到了提名的游戏却并非没有含金量。
恰恰相反,就这么几款游戏而已,却竟然维持了一整年的游戏话题讨论和游玩热度。
而且每一个游戏在各自的领域都是非常具有开创性和代表性的。
尤其是fps领域的这三款游戏,更是一个比一个更加重量级。
玩家们几乎都在猜测,如果不出意外的话,今年的年度游戏基本上就会在《光圈》、《银色子弹》和《荣光》这三款游戏当中产生了。
至于哪一款游戏的可能性更大一些……则是众说纷纭,始终无法得出一个统一的结论。
“理智来看,我认为《光圈》的概率要更高一些。”
一部分媒体和主播如此说道。
“全平台近乎满分的好评,对射击战斗机制的探索和开创性,加上游戏本身超高质量的画面与电影化质感,正如联盟官方给出的评语一样:这款游戏几乎代表了当前这个时代游戏所能达到的最高上限。既然已经是最高上限,那还不拿年度大奖,这合理么?”
当然这种说法也得到了不少人的反对:
“《光圈》在射击战斗的机制上有开创性,但《银色子弹》对游戏叙事方式的探索可不仅仅只是对射击游戏的,把游戏随便换一个游戏类型也是一样的。我认为这个开创性相比起光圈来说要更具备普适性。”
“而且银色子弹本身除了画质不如光圈以外,其他的系统机制设计同样也是顶尖,这一点不应该被忽略。”