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第178章 重铸恐怖游戏荣光(2 / 2)

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随之跟风且同样获得成功的作品无数。

即便是在“恐怖氛围”这一方面做出了重大突破的静寂岭,本质上也依然是一个生化危境式的“生存恐怖游戏”。

所有人都以为,恐怖游戏的未来和前景,大概也就是这样了。

生存,动作,冒险,追逐,射击……

这就是恐怖游戏的最终答案。

是“恐怖题材”在“游戏”这个看似比电影、电台和小说等传统载体更优越,实际上却处处受限的载体上的最终解决办法。

然而。

就在这个时候,《海底》出现了。

《海底》为已经被业界盖棺定论的恐怖游戏题材,定义和开拓出了一条全新的道路。

主角是普通人,背景也是平凡的世界。

除了只占据全篇游戏不到百分之五内容的幻觉关卡以外,游戏全程没有出现任何动作要素。

游戏中甚至没有真正意义上的鬼怪,幽灵,和丧尸这些传统恐怖游戏中,用来给玩家提供惊吓点的怪物。

一切恐怖惊悚氛围的来源,都是源自游戏中那些细节真实到令人背后发寒的场景构建,巧妙的流程构思,以及在剧情故事当中,流露出的那种种令人不寒而栗的人性与道德之间的摇摆。

心理恐怖游戏。

相对于“生存恐怖游戏”的方向,人们为《海底》冠上了这样一个称呼。

不依靠“生存的危机”这件事来给玩家提供紧张感,而是从玩家的心理入手,全方位的烘托恐怖气氛,完全发扬“游戏”这个载体相对于其他载体的优势——

沉浸感和代入感。

回归恐怖题材作品最核心、也是最重要的“故事”本身,重铸恐怖游戏荣光。

而游戏当中那种跨越游戏与现实的屏障,打破“第四面墙”的全新手法,更是为无数玩家们津津乐道。

当然,随之而同样被玩家们津津乐道,一举成名的,还有各大恐怖游戏主播。

尤其是李大胆。

打开游戏前信誓旦旦赌心率,玩过游戏后口吐白沫icu,李大胆的各种前后反差表情包和gif动图都已经完全出圈了。

无论是口碑还是销量,《海底》都在发售之后出现了指数级别的上扬。

其增长幅度没过多久就直接追平了《生化》和《静寂岭》,随后便将之双双超越。

而实际销量则在短短两个月之内便跻身【经典大作】销量等级行列。

甚至有很多玩家由于胆小,根本就不敢通关游戏,或者根本就不敢自己实际体验和打开游戏,只在直播间里云了一下,却愿意在星光游戏平台上贡献一份游戏销量,并给予一份好评。

“微光真是太牛逼了,做什么游戏就火什么游戏。”

“做FpS,直接掀起了一场电子游戏叙事方式的重大变革。做个恐怖游戏,直接开创全新的恐怖游戏类型,重铸恐怖游戏荣光。”

“是啊,而这竟然还只是一个游戏的mod……”

“之前还以为微光这次会是个试水练手的游戏,结果没想到,他竟然又登上神坛了!”

“神了,真的,神了,我都不知道该怎么表达自己对林异导演的这种佩服和崇拜之情。”

“头一次感觉没好好学语文真是太可惜了。”

无数玩家只能这样感慨着自己的词穷。

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