第158章 业界震动!光源游戏引擎开源上架!(1 / 2)
车、枪、球,这三类题材几乎从电子游戏登上历史舞台以后,就成为了畅销的代名词。
尤其是在进入3d时代以后,游戏画面的表现力得到质的提升,场景变得更加刺激,因此这三类游戏也是业内最先涉足的题材。
而其中,“枪”所代表的射击类游戏更由于其紧张刺激的爽快性,以及普通人正常情况下接触不到的背德感,让其成为了广大玩家最喜闻乐见的游戏类型。
然而就在今年年初的时候。
一款将上述优点发扬光大,并尽可能做到最好的游戏发售了,并且成功收获了无数褒奖和赞扬,被誉为“射击游戏划时代的进步”。
而也就在今年年初的时候,又却有另外一款完全不符合上述气质的游戏同样发售了。
随后它在无人踏足过的道路披荆斩棘,从另外一个截然相反的方向,将第一人称射击游戏带到了一个前所未有的高度,并且自成一派,开拓出了第一人称射击游戏的全新可能性。
而业界和玩家,也没有辜负这款游戏为他们带来的完美震撼。
《银色子弹》游戏发售第一个月后,首月销量即超过250万,直接来到了【经典大作】的销售级别。
两个月后,《银色子弹》销量达到370万,正式超过比其发售还早上一个月的《光圈:战斗进化》的369万。
三个月后,游戏销量数字已经来到了恐怖的420万,距离500万的【殿堂神作】级别只剩一步之遥。
不出意外的话,用不了半年,这部游戏就足以正式迈入500万这个全球游戏业界无数开发者朝思暮想的大门,取下【殿堂神作】这颗耀眼的成就桂冠。
然而任谁都没有想到,这款游戏,以及其所引发的一连串风暴,却还没有就此结束。
随着游戏在线上、线下的同步发售,微光的【星光游戏平台】也全面正式开放。
而随着游戏平台的开放,《银色子弹》所对应的万花筒工坊也很快随之上线。
在第一批玩家终于将游戏本体玩味尽兴之后,他们的目光也随之放在了这个看起来和当初《黑暗莫洛亚》的自制地图功能差不多的项目之上。
随后,那些玩家们就被其高超的创作自由度和制作便利性给震惊到了。
“‘本模组开发工具基于【光源游戏引擎】及游戏《银色子弹》本体所研发,我们希望任何玩家都可以借此让游戏变得更好,可以将游戏改造成他们心中最完美的样子。’”
“‘同时,【光源游戏引擎】也将在随后以开源的形式正式上架星光平台,任何个人或团体皆可以通过付费获取引擎的开发、改造和使用授权,用以做出他们自己心中理想的游戏。’”
“微光这是……直接把他们的游戏开发工具都给扔到平台上了???”
看到这则公告,一些玩家们暂时还处于一脸懵逼的状态。
然而此时整个游戏业界却为此而掀起了一场前所未见的轰动和地震。
【炎国游戏正在仰卧起坐】聊天群中,从业者的讨论消息滚滚刷屏,瞬间就超过了999+。