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第149章 震惊游戏圈的转折!最后幻想陪跑,数码妖精获奖!(2 / 2)

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他自然认识林异这个年轻人——当初林异的《神话之劫》就给他带来了不少启发,后来在玉璧举办的展会上还亲眼见识到了林异在游戏制作方面的才情。

但那时,他还只是仅仅觉得,林异是一个值得赞赏的优秀后辈,一个年轻的后起之秀。

后来林异又有多款游戏发售,但坂口自信忙于制作自己的游戏,加上最近史克威儿公司有些异变和动荡,因此他这两年并没有对这个异国他乡的年轻制作人进行过多关注。

可他万万没想到,在今天这个无比重大的场合,这个他曾看好的年轻人,竟然已经在他没有留意的时候,在同为rpg游戏的这个领域,悄悄超越了自己。

不同于坂口自信,法兰国的游戏人这一边,玉璧的歌灵女士带着手下的员工非常高兴且充满热情的为林异这位合作者鼓掌欢呼,表达着自己的支持。

由于微光和玉璧之间的合作,歌灵女士对于林异和微光能够出风头这件事相当开心。

毕竟她们拿下了《数码妖精》的ip改编权和海外代理销售权,林异越出风头,她们能获得的利益也越多。

不过一边鼓着掌,歌灵女士也一边暗自感慨——多亏自己眼光好,当初力排众议选择来炎国市场开拓。

当初林异的教学演讲给她留下了很深刻的印象,因此她才选择了当时即使在炎国游戏业界里都尚还不算特别出头的微光工作室作为合作伙伴。

现在看来,这个决定相当明智。

而另外一边,任我行的座位处。

在整个游戏业界都大名鼎鼎的最顶级游戏制作人宫我茂略微偏头,看向了自己手里的一些资料。

任我行作为世游联的成员以及出资者之一,宫我茂自身就是负责评选游戏奖项的评委之一。

当然了,为了避嫌,像宫我茂这样的制作人在为游戏提名和颁奖投票时是不能投自己的游戏的。

而在“最佳角色扮演”这一项的投票中,宫我茂在斟酌良久之后,最终还是投给了数码妖精。

身为游戏开发大师,宫我茂本能的便从这个游戏当中联想到了许多东西,进而很快想明白了这个游戏所可能具备的意义。

最后幻想类型的游戏,以前不缺,以后也还会有很多。他只是其中做的最好、完成最早的那个——但并不是唯一在这样做、这样想的那个。

同时期实际上就有很多游戏都在探索游戏电影化的路子,只不过最后幻想在游戏cg演出这方面特别有心得。

但数码妖精这部游戏中,蕴含的是许许多多更加独特的开发思维和设计理念。

那种独特的交互性从游戏本身延伸到了游戏平台,然后再延伸至游戏玩家。

游戏内,系统将“收集、交换、决斗”三点连成了一线。

而游戏外,则将“系统、机器、玩家”三点连成了一线。

这是极为先进的设计理念。

尤其是其对掌机设计思路的开创性甚至让宫我茂感觉到了一丝共鸣和知音的感觉。

因此当颁奖投票时,宫我茂毫不犹豫的就将自己的票投给了这个此前对他来说只能算是“名不见经传”的新生代制作人,并且向其他评委讲述了自己的理由,最终扭转了超过半数的评委的想法,将“最佳角色扮演”这个重大品类奖项颁给了数码妖精。

而最终,也就出现了最后幻想以其硬实力狂揽无数奖项,最后却在最佳角色扮演游戏这个奖项上败给数码妖精的精彩陪跑场面。

林异简单的发表了一下获奖感言随后下台。

在这个震惊了整个游戏圈所有媒体、从业者和玩家的转折之后,紧接着最重磅的年度游戏大奖终于还是不出意外的颁给了任我行的玛丽兄弟64。

颁奖典礼算是结束,但却没有一个人就此离场。

颁奖典礼对于游戏人来说无比重要,但对于玩家来说终究也只是看个热闹。

而接下来的展会和新游戏宣发消息,对于广大玩家来说才更是重量级。

新的一年当中,各家大厂又将再度展开新的较量。

而刚刚意外从最后幻想7的手中夺得了最佳rpg大奖的微光,已经沉寂了大半年之久的这家工作室,接下来会有什么安排?

会乘胜追击,继续做他们擅长的rpg?

还是经典翻新,再造一个动作游戏的新高峰?

无数人都充满期待。

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