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第139章 作为玩家,我只感觉到前所未有的幸福。(1 / 2)

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正如之前林异所预言的那样——

收集资源,始终是人类最底层、最本能的一种需求。

这种需求不分人群,不分性别,不分圈子。

再加上这游戏极其简明易懂的上手难度,明快可爱的动漫画风,虽然没有什么深度但却足够有趣的剧本文案,以及掌机先天的优势:便携——

最后在加上决定性的线下面对面联机系统。

让玩家们只要在外面见到同样拿着掌机的人,甚至他们此前根本都不认识,但却可以随时随地直接来上一盘决斗,或者只是单纯的打开图鉴炫耀一番自己的闪耀妖精,然后互相交换自己的卡牌,满足自己的图鉴,或者补充自己的卡组。

更不用说,这游戏还分成了“天使”与“恶魔”两个版本。

当玩家们交流之后便可发现,这两个版本的游戏之间,可收集物品有着相当大的差异。

但是与此同时,两个版本的游戏却可以正常联机,可以决斗,可以交换这些自己版本原本没有的卡牌和妖精。

这就更加促使了玩家们与其他人的交流意愿。

自闭独狼始终是少数群体,社交对于大部人而言都是本能的需求,毕竟人类本身就是一个社会性的群居动物。

在这样的氛围之下,哪怕原本根本就不接触游戏的现充,手里也会随时备着一个掌机,而他们掌机里可能只有一个游戏——数码妖精,以便于随时随地都可以和其他人聊起共同话题。

而更不用说的是,微光这个新游戏,其中无论是灌注的诚意还是游戏自身的品质都无比厚重。

光是游戏中各式各样、有着详细设定的不同生态和背景环境的妖精就有数百种。

而这些妖精还有着不同的进化阶段与进化形态。

就拿游戏中最有代表性的吉祥物妖精-板栗兽来说,就有着幼年期、成长期、成熟期和完全体四个进化阶段。

而在成长期时,板栗兽还可以通过使用不同的卡牌来达成不同的进化条件,分别进化成为“天使”与“恶魔”两个不同种族形态的成熟期妖精。

这还只是一只妖精而已。

而各式各样效果各异的卡牌更是多达数千张。

而这每只妖精,每张卡牌都有着精美的立绘插画。

也难怪林异说,这个游戏最重的担子,就着落在美术部门身上。

这次游戏的美术工作量甚至几乎超越了之前微光历代游戏的美术工作量总和。

即便是微光扩充了体量,组建了一个完整的美术部门,这些工作也还外包出去了一部分才能最终按时完成。

而这就是微光本次倾注在游戏当中的“诚意”——

足以让人吃到发撑的游戏内容量。

至于游戏自身的品质,就更令所有人都发出惊叹。

在整个游戏世界中遨游,观察和记录那些妖精的生态环境,完成一个个充满趣味性的小剧情,一步一步逐渐填满游戏中的卡牌图鉴……

无论是男女老少,也不管是什么年纪,甚至不用考虑你原本的喜好——

几乎每个人都能从这个游戏中找到自己独一无二的乐趣。

轻度玩家即便是在游戏中随便逛逛,看着在这个生动的、活着的世界中生活的妖精们,随缘收集妖精,看看精美的立绘,触发一些奇怪的小剧情,也能获得充足的乐趣。

而硬核玩家,则更是可以在游戏这阵容豪华的妖精卡牌中不断反复的研究、寻找着最适合自己的组合,与其他人进行决斗。

“现在是我的回合,使用小火龙的技能卡,灼烧火球,攻击你的羽翼板栗兽!”

“我发动反制魔法卡-攻击无力化,无效你本次的攻击。”

“我发动场上妖精-破魔剑士的技能卡,无效你的无效。”

“我从手牌发动妖精-炸弹虫的天赋异能,将它从手牌直接丢入墓地,破坏你的破魔剑士,无效你的技能。”

“我翻开场上的陷阱卡-虚空虹洞,你的妖精被送入墓地时不会进入墓地而是直接从游戏中除外,因此无法发动效果!”

“直接进攻!”

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