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第135章 掌机大战,玉璧下场,游戏发售!(1 / 2)

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“双版本?两个版本之间有什么区别么?”

看到微光的宣发之后,粉丝们纷纷疑问道。

“按照微光的说法,这游戏是一个‘收集类’的游戏,而天使与恶魔两个版本的游戏中可收集的妖精还有各种卡牌都会有所不同。”

夏露露细细的研究着微光的公告,给直播间的观众们做着解答。

“也就是说一份游戏拆成两份卖?”有人愕然,“微光不会以为会有人为了收集他两个版本的不同卡牌就买两份游戏吧?”

“我觉得没这么复杂,这双版本的设定也就是个类似彩蛋的东西而已吧应该。”

夏露露回复弹幕说。

“就像有些大厂的游戏也会有什么标准版和典藏版的区别,典藏版会附赠一些小礼物,或者设定集、攻略书和原声oSt等,这个双版本应该也差不多是这个意思。”

“不过说到底,这么一个所谓‘收集类’的游戏……真的会有人会喜欢在游戏里去收集什么虚拟卡牌么,感觉很古怪啊。”有人表示对此难以想象。

“现实中倒是有人会有收集的乐趣,感觉微光要是做成像干脆面里的收集卡、或者万智牌那样的实体卡牌,应该会有不少人买单。但虚拟游戏里面搞这个……又不能实际拿在手里看和玩,也没法创造什么现实价值,就是一堆虚拟的电子小纸片,收集这个会有乐趣吗?我不太能想象的出来。”

“你别说,我还真挺感兴趣的。从微光放出来的几张卡牌来看,这妖精的立绘和卡面都挺精美的,我打算为了这个游戏买个bsp支持一下。至于买一个版本还是两个版本,看看游戏实际内容再说,但从之前的经验来看……我感觉微光的游戏应该不会这么简单。”有醒目留言飘过。

“我去,为一个游戏买近上千块钱的掌机,而且你还打算买俩版本的游戏?!今天星期四,富哥v50看看实力!”

“唔……”夏露露盯着公告来回扫视,想从公告的这几行文字中看出一些隐藏的信息来。

“现在可以确定的是,这游戏首先是一个主打‘收集’的角色扮演类游戏,这一点有些令人意外,毕竟微光才刚刚做出一款爆火的动作游戏,突然回头做rpg有些令人吃惊。不过毕竟是在新平台上的试水作品,求稳倒也在情理之中。”

“游戏中的可收集要素就是‘妖精’以及‘卡牌’,不过从公告上面看,妖精似乎也是卡牌的一种,此外两个版本的游戏可收集内容会有不同。”

“然后是……‘决斗和交流’?”夏露露拧了拧眉头,用不确定的口气说着:

“按照这个意思,也许这个游戏是可以联机的游戏,而且玩家之间可以通过某种方式用这些妖精和卡牌进行战斗?这个决斗的形式微光半点都没透露,我们实在难以推测。

“但我感觉,以微光一贯对游戏核心玩法遮遮掩掩的宣发态度来说,这个‘决斗’说不定会非常重要。”

夏露露做出这样的猜测之后,直播间内众人也同样发出了赞同的回复。

“莫洛亚的时候微光就做出了联机共斗和决斗的系统,新游戏做到这一点应该也不成问题。”

众人纷纷这样说着,对此并无疑虑。

事实上,这也就正是所谓的“技术积累”带来的沉淀。

对于游戏厂商来说,一代一代的游戏开发下来,总会产生这样的技术积累,成为他们最擅长的游戏内容。

而对于玩家来说,这也相当于是玩家的一颗“定心丸”,让玩家们知道,只要这个厂商在游戏中做了这样的内容,那就意味着游戏的底线有着保障。

就像卡普车擅长做动作游戏,坊间传闻——卡普车内部光是有关于如何调整打击感的内部极密资料文件就有足足几个t的容量。

因此,像微光这样对某样特殊且独到的技术有着能得到玩家如此肯定的技术积累的游戏工作室,一般来说很少会是小作坊,都是那种一线大厂才会发生的情况。

这也从侧面证明了,微光在玩家的心目中的确已经不再是以前那个小作坊,而是足以肩负起“炎国游戏崛起”这份责任的一线游戏开发商。

若非如此,微光不会承担如此众多的期待,也不会受到如此沉重的指责,万事都有好坏两面性。

而眼下这一款游戏,就决定了微光究竟是会回应这份期待,彻底登上神坛——

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