第130章 大家想要的是炎国游戏崛起,但他们不会在这里止步(2 / 2)
有依旧心向着微光的粉丝如此哀叹。
“你看前面那些游戏播片都是什么水平?高成本,高投入,全面升级的新世代游戏大作,从平面的2d升格成了立体的3d,游戏世界直接升高了一个维度,那画面甚至都有看电影的感觉了。
“甚至你都能明显感觉出,锁泥自己也是把主要精力放在他们前面公布的那些新世代主机游戏大作上的,掌机只不过是他们抢占市场的一个小招式罢了,根本就不怎么重视。
“掌机上的其他游戏,也基本都是主机和pc端移植来的一些小成本游戏,新游戏也都是些像法老空这样的二线小厂商在做。
“而备受期待的微光却在这个时候从最前线掉队,像其他二线小厂一样专注于在掌机上去开发新游戏,这才是最让大多数玩家破防的原因。”
这是论坛“俱乐部”上目前被顶的最高的一个帖子。
发帖的楼主谨慎、冷静且理智的分析了微光目前遭遇到的困境和节奏的根本起因。
“《神话之劫》的跳票,《黑暗莫洛亚》的创新所遭受过的质疑,以及《精灵骑士与避难所》在技术上的全面突破,微光在这三年当中,给予了我们太多太多的惊喜,也让我们对他们有了珍贵的信任和期待。
“这份期待,就连事实上从能力到积累再到硬实力,其实都比微光更高一筹的‘光宇’……都没能获得的。
“只因为微光这一路走来,创造了太多的奇迹,超越了太多的‘不可能’,这才让我们打从心底里想象着——如果是他们、而不是别人——也许真的可以再次创造奇迹,就像发布会上那些绚丽的新世代游戏一样,也给我们公布出一款新世代的游戏来。
“我们其实并不怀疑微光能够继续做出一款好游戏,哪怕是一款掌机游戏,我们也有理由相信,微光一定可以做出不一样的东西,再度给予我们一个惊喜,为我们献上一款优秀的好游戏。
“只是,太多人想要的……不仅仅只是一款‘好游戏’。
“大家想要的,还是‘炎国游戏崛起’,是‘赶超世界一流水准’,是‘全国游戏玩家的希望’。
“正因如此,当玩家们得知微光这一次,终于没有回应大家的这份期待时,玩家心底的某种‘安全阀’就被打破了。
“微光不是无所不能,微光也不是总能创造奇迹。看到了这个冷冰冰的事实之后,玩家们于是开始怀疑,连这样的微光都无法达成大家的期望时……炎国游戏行业,真的还有其他人有可能做到这一点吗?
“这才是微光遭遇本次节奏的最核心、最根本的原因。
“但我本人却其实很庆幸。
“我庆幸于,微光他们自己却没有被这种期待冲昏了头脑。
“没有脑袋发热的真的去跨大步子追赶什么世界一流。去做一个在现在这个条件下,他们本来就很难完成的事情。
“而是选择稳扎稳打的布局着自己的棋子,默默的积累着自己的实力。
“也许很多人都没有注意到,微光在前不久刚刚搬到了新的办公楼,并且开始了人员扩招。
“他们的每一步走的都很扎实稳定,他们完全知道自己下一步该做什么,也完全明白自己真正需要的是什么。
“跳票没有打倒他,质疑没有阻碍他,赌约没有击败他。所以微光的未来一定不会在这里止步。
“以上就是我的一点看法。”