第118章 销量等级,已经结束了?总而言之游戏开卖!(2 / 2)
不得不说,尽管大聪明在关于微光的观点上总是翻车,但是论起这些对于游戏界的知识,大聪明确实无愧于“游戏博士”这个称号。
这样大量的销量数据以及其代表作品,他却可以头头是道,信手拈来。
“我承认,或许微光这次的游戏不至于翻车,不像之前我们猜测的那样完全不擅长动作游戏。
“但是仅靠一年,卖出一百万销量,这个数据对于微光来说,甚至对于整个炎国的所有厂商——包括光宇在内——甚至对于全世界上的绝大部分游戏厂商而言——都是一个遥不可及的数字。
“光宇的灵剑仙侠传达到这个数字,用了整整六年。
“也许这其中有光宇仅在炎国本土发售的因素。但就算微光打算全球同步发售,他们一个根本没有海外玩家基础的厂商,又能好到哪里去?
“他们上一款游戏《黑暗莫洛亚》到现在也才卖出50万而已!
“《莫洛亚》已经算是很优秀的游戏了,但难道他们再做一款新游戏,水平还能远远超过《黑暗莫洛亚》吗?很难的啦。
“光宇当年的灵剑一年也不过才卖出了不到70万,而那还要受到很多特殊情况加成,比如限游令解禁后的第一款本土大作、仙侠文化等等因素。
“就在炎国本土来说,一年,50到60万这个销量基本已经可以算是封顶了。”
“就算再出个海,销量还能直接翻倍不成?不可能的啦!”
大聪明摆手。
“已经结束了,我们就等着一年以后微光被烛光收购的消息就好了。”
持有大聪明这样观点的玩家绝不在少数。
很多人都在埋怨微光的领导者做出了一个糊涂决定。
也有人怀疑,其实微光私下里早就已经做出了要被烛光收购的打算,所谓的赌约只不过是一个烟雾弹而已。
而先放出一个非常困难的赌约,然后再给一年的缓冲期,就能把损失降到最低。
事实上,正如大聪明所说,只要对游戏销量数据稍微有些了解的人,都能明白“一年销量一百万”这个目标有多么难以达成。
这是全世界,无数的游戏厂商,终其一生都难以达成的成就。
更别说微光这样一个本质小作坊的游戏工作室了。
许多人支持微光能够赢得赌约,很大程度上,都只是一种美好的希望。
希望炎国也能出一款一年达成全球百万销量的游戏,希望微光可以继续书写奇迹。
但是奇迹之所以是奇迹,正是因为其几乎不可能实现。
几乎没有理智尚存的人会认为微光能够达成这个奇迹。
就在这样的气氛之中,约定的6月30日终于到来。
游戏《精灵,骑士,与避难所》,全球同步,正式发售。
清晨时分,太阳穿过蒙蒙的雾气,绽放出万条璀璨朝霞。
各处销售站点门外,此时已经排起了一条条长龙。