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一号上架,上架感言+随便唠唠(2 / 2)

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然后毫无疑问是《代号:精灵》这个游戏。

我想试着掌握一个比较合适的节奏与写法,尽量不要把枯燥的开发过程拖得太长,每次到这种剧情时追读都是断崖式下跌。(哭

不过原创游戏嘛,没办法,不可能直接说个游戏名字然后直接快进到玩家震惊主播破防的阶段,总得说一说游戏的设计理念到底都是怎么回事才好让人明白“那这个游戏确实是比别人的游戏牛逼,合理。”

至于篇幅上嘛……

《神话》写了六十多章,拖得不得了。

《莫洛亚》试着砍半写了三十多章,但节奏出了点问题,有种虎头蛇尾的感觉。

到了《精灵》,大概还会再缩一缩,应该尽量在7月上旬结束战斗?

经过前两个游戏的摸索,我大概找到了一些经验,这次也许可以把“内部开发”和“外界反馈”之间的比例掌握的更舒服一些……反正我就这么一说,你们就信了吧。

然后是下一个游戏的预告——

微光在继《精灵》之后会是一个重量级游戏。业界即将变天,而微光也要借此真正踏上世界游戏行业的舞台。

具体业界要出现什么变化,以及微光会做出什么样的游戏呢?

这两个事件综合起来,可以总结为一个关键词——

进化。

总之敬请期待吧。

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