第90章 直播聊游戏(二合一,五千字大章)(1 / 2)
游戏媒体为刚刚发售的游戏发表自己的看法和评测,这本来是一件很普通的事情。
但这一次的媒体评测,其形式上却让玩家们感到非常意外。
游戏天空、盛游社、幻世界、虚拟真探四家国内最知名的游戏媒体,这一次竟然齐聚在了一起,在国内最大的直播平台梭鱼上,用直播的形式为玩家们带来了一场梦幻联动。
刚刚开播没多久,这个直播间的人气就飞快的飙升到了游戏区的第一名,和其他主播直接形成了一个断层。
直播间里,三男一女四个主持人分别代表四家媒体,围坐在茶几前面,整理着文稿和相机。
最先开口的是游戏天空的知名主持人尼龙:
“可能大家都很好奇为什么这一次我们几个会跑到一起去了啊。其实就是因为之前大家都知道的那个世游联的事情,我们四家都收到了联盟的邀请过来参加了一些发布会,所以现在其实都不在国内。
“也是因为这個原因啊,最近我们几家的游戏评测也都是一拖再拖,不知不觉竟然拖过了整个秋季档。
“所以这两天这不是世游联那边的事情终于忙完了么,我们四个一合计,要不然就趁着这个空闲的机会开个直播,一起来跟大家聊聊秋季档的这些游戏,还有世游联的一些我们知道的消息这样。”
一旁盛游社的主持人生油社长插了一句话:
“其实就是一起联合投稿凑个素材么,省的我们各自回去再赶稿了。”
“差不多就是这么个意思。”尼龙笑了笑,随后四个人都稍微摆正了身体。
“那么咱们……从哪里开始聊呢?”虚拟真探的主持人反光有些拘谨的问到。
“那首先自然是最先发售的那几个国外的游戏啦。”幻世界的主持人,也是四人中唯一的女性星歌大大咧咧的拍了拍手。
“首先是杯赛思达,在游戏界也算是个老牌工作室了。不过他们最早时期主要开发的都是一些体育游戏,后来开始承接影视ip游戏改编,并且由此开始在游戏界崭露头角。”尼龙回顾了一下杯社的历史。
“是的。那个时候他们就开始在‘自由度’、‘大地图’这些领域开始了摸索与积累,获得了很不错的反响和口碑。而这一次他们发售的全新原创游戏ip《远古卷轴:竞技场》——是的,这款名字的官方翻译应该是《远古卷轴》而不是什么《老头滚动条》,你们这些人给我差不多一点啊!”生油社长吐槽。
“角色职业区分和培养非常细致,人物的攻击动作还会根据你的鼠标滑动方向区分不同的攻击类型,游戏任务丰富,探索自由度较高,总体来说是一款非常不错的美式rpg游戏,其中区别于其他美式rpg而采用的第一人称3d视角令人眼前一亮。”
“《老滚》可以说是杯社目前对游戏开发经验的集大成之作了。”星歌给出了自己的评价。
“如果杯社可以保持这个水准下去,未来的游戏厂商排行榜上,前三十之内,应该可以有其一席之地。”反光说到。
“接下来是暴雨这家公司。”
“暴雨也不是一家新公司啊,以前他们叫做‘硅石神经元’,这次是更改了商标,好像也进行了一些人员和管理方面的调整啊,调整之后的第一款作品就是秋季档的这款《魔兽风云》。”
“游戏类型与玩法基本和前两年的游戏《山丘》差不多,不过有自己的原创世界观这一点可以加分,而且是同类游戏里少见的奇幻风格,有点dnd和克苏鲁的影子。”
“其他方面么,《魔兽》虽然在玩法上没有太多创新,不过暴雨对即时战略游戏的许多机制做了很大优化,比如他引入了大量的快捷键可以帮助我们快速操作英雄单位啊之类的。”
“据说暴雨现在还在为魔兽开发一款资料片?”尼龙问道。
“有这个消息,不过具体的就不太清楚了。”生油社长不敢把话说满。
“总之,这款游戏的全球销量还算不错,这应该能为暴雨带来一些积累,不知道他们后续会有怎样的表现。”
“随后就是我们炎国国内近期发售的游戏了。”
“《幻想千山》,哈。”尼龙挺直了身子。
“尼龙他可真的是很喜欢这款游戏。”生油社长吐槽,“我们住在酒店的同一个房间里,这家伙晚上说梦话说的都是这游戏的内容。”
“因为这游戏的质量的确非常高。”尼龙毫不避讳自己对游戏的喜爱,“毫不夸张的说,这游戏绝对达到了国际水准。虽然和林可儿传说那样顶尖神作不能比拟,也没什么特别创新之处,但是综合水准完全可以称得上是一部杰作,各方面都尽可能的做到了最好。”
“而且能看出马赛克工作室也有着一些野心存在的。这似乎是第一款真正销往海外的国产游戏吧?”星歌问。
“没错。正规渠道销售且全球同步发售,马赛克工作室是炎国第一家做到的工作室。”尼龙点头。
“而且游戏本身也是采用了架空历史的题材,比起‘历史’更加偏重‘幻想’,这是一个很巧妙的做法。一方面,他们没有完全脱离炎国历史,这让他们在《大唐》时积累的经验还能继续运用,而且编写起剧本、世界观等元素来也相对更容易。
“但是侧重架空幻想的决策则让游戏本身没有太多只有我们国家的人才能理解到的独有的文化烙印,这为他们向全球推广游戏起到了重要作用。”
“同时,他们对其他语言的翻译做的也很好,质量极高。”星歌提起这一点。
“是的。听说马赛克工作室的老板是个华裔的外国人,也许这也是他们会具有如此野心的一大因素吧。”生油社长说到。
从幻想千山之后,四个人又提起了其他几款同样占据了不小话题度的游戏,并且一一给出了自己的评价。
“杰作频出,优秀的游戏扎堆,无论是国内还是国外都一样。这个季度真的可以说是一个竞争相当激烈的季度了。”
“如果没有意外的话,幻想千山真的可以算是我这个季度,甚至今年一整年中,最喜欢的游戏了。”尼龙苦笑着说到。
“如果……没有那部游戏的出现。”
“《黑暗莫洛亚》。”
四个人全都在此时发出了认同的长音。
黑暗莫洛亚,来自微光工作室的新作。
那个终结了秋季档游戏“究竟哪一个更出色”这种竞争话题的名字。
“我真的很佩服微光工作室的制作人。从《神话之劫》到《黑暗莫洛亚》,他们每一步都走在了令人意想不到的道路上,遭受无数人的疯狂质疑,然而最终却都证明了他们的远见。”尼龙率先开口。
“黑暗莫洛亚,一款可以成为经典的游戏。”
“他有着非常具有深度的世界观。其主体是从dnd引申出来的奇幻风格剑与魔法的故事背景,但其中又完美的结合了一些炎国文化元素。比如神话、宗教、七大罪、武术、阴阳五行、气的概念等等。”
“但在这个宏大且引人入胜的世界观上,微光却又非常谨慎的讲述了一个极为克制的故事。”
“游戏的主线剧情非常简单明了,支线任务也很短暂,和他们此前擅长的jrpg完全不同——但只要是玩过游戏的玩家,我想没有人会不为游戏中七位英雄的精神所折服、不为那些npc的命运所感叹。”
“而且无论是主线中必须打败的boss,还是支线任务和随机地图中那些非必须打败的boss,同样也都有着深入人心的故事。”
“也正因为有着如此引人入胜的世界观和角色塑造,这款游戏在网络上掀起了一场极为热闹的二创文化。原本一些人所担心的,微光将这些看起来似乎毫不相干的元素大杂烩起来的背景设定会不会水土不服或者不伦不类的情况并没有出现。”
“而这还是这款游戏中最不重要的一个因素。”生油社长补了一句,“其玩法、机制、地图设计等等才是真正令人拍案叫绝的地方。
“七个角色,几十种玩法流派,在这之前真是让人难以想象的东西。”
“是啊。能让他们做到这一点的,毫无疑问就是这个‘技能树’机制。”星歌说道。
“技能树,原本应该是脱胎于即时战略游戏中的‘科技树’,有些玩家应该非常了解,比如赤红警戒、山丘等游戏中都会有类似的设定。但他改头换面被设计到rpg游戏当中,这可能还是第一次。
“而就是这第一次,就带给了我们超乎想象的乐趣。
“学习不同的技能组合,决定不同的加点方式,配合成千上万种随机装备与道具,以及上百张高质量的迷宫地牢,带给了我们难以想象的乐趣。”