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第61章 jrpg的巅峰(2 / 2)

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在过去所做的事情可能会改变现在的地图内容。

在未来所见所闻则又可能解决过去的谜题和困难。

甚至就连宝箱,也会根据不同情况发生不同的改变。

有些宝箱,在过去拿了其中物品,未来这个宝箱就会变成空的。

而若先在未来拿走宝箱中的物品,却还可以在过去重新再拿一遍。

而若是在别人营地里的宝箱,即使在过去拿到了物品,在未来还会拿到不同的道具——因为营地里的人会向里面补充物资。而同时,营地里的人们也会谈论以前宝箱里的物品莫名失窃的事情。

而游戏的剧情,更是将这个时空转换的核心机制发挥到了巅峰。

主角在过去所做的每一件事情,每一个任务,都会对未来产生某种连锁影响。

这种影响可能改变npc的命运,可能改变一些故事的走向,也可能改变一个城镇的存亡。

而主线剧情更是环环相扣,随着游戏的进行,之前设下的种种伏笔依次揭开,前后逻辑严丝合缝,没有丝毫漏洞,令人大呼精彩过瘾。

从剧情到玩法,全都在为这个核心的时空转换共同做着铺垫,相辅相成。

而另外一方面,游戏的整体节奏极为顺滑。当他看剧情看的马上就要疲劳时,一段紧张刺激的战斗就会恰到好处的插入进来。

而且伴随着激扬的音乐和仪式感满满的绝技击杀,游戏还会解锁一些特殊的终结插画。

这简直酷毙了!

邱树终于打完了一个大章节,看看时间,竟然已经是早晨,东方的天空微微擦亮。

大冬天的日出,这都已经是早上七八点钟了!

邱树赶忙去退出游戏,想要上床睡上一觉。

然而刚刚退到标题画面时,邱树又愣住了。

标题画面上的内容,发生了变化。

在这之前,是主角站在离魂山破庙前,天色昏暗。

而现在,主角还站在同样的地方,但姿态、表情、衣着等全都有了变化。

最重要的是,背景中的破庙,此时竟然尚在建造。

周围的树林尚还是一片空地。

那座熟悉的古井,此时还是崭新的样子。

时空转换!

邱树一下子明白了一切。

竟然就连这个标题画面,都在为这个游戏的核心机制和内容在做着服务。

而接下来的几天,邱树几乎就跟着了魔一样,每天除了被老妈拉出去拜年,就是泡在这个游戏当中。

无论是从一个玩家的角度,还是从一个开发者的角度,这个游戏简直就像是一座挖不尽,取不竭的宝藏。

邱树从未想过,一个游戏,竟然可以做到这样完美,这样精彩,这样……

顶级。

是的,顶级。

这部游戏《神话之劫》,绝对是国际水准的顶级游戏。

虽然他没有《最后幻想》那样顶级的制作阵容,这一点实在令人感到惋惜。

但他也有着绝对不输于《最后幻想》的精彩。

和《最后幻想6》一样,这部游戏,同样可以称为巅峰。

jrpg的巅峰。

无可超越的巅峰。

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