第二十三章 米忽悠手游测试招募(1 / 2)
米悠联系好了外包团队制作简单的图标、场景和简单的敌人q版美术素材,重要的部分他和叶兰亲自完成,待叶兰熟悉了美术风格,继续制作表情差分和动作设计期间,米悠会和室友兄弟们一起敲代码。
然后抽空制作音乐,崩坏2的音乐还是可圈可点的,按照记忆里的资料打谱就是了。
很快一个月就过去了,游戏的demo完成,小伙伴们自己第一次打开游戏试玩。
叶兰用手机稍稍玩了一会,语气比告白的时候还激动,跳起来抱住米悠:
“老师,好棒!这就是我喜欢的游戏风格!”
虽然她一直负责美术设计,对于角色的立绘、动作这些心里都有数,可真正上手游玩是完全不同的体验,尤其是亲自参与制作之后,这种成就感让她玩起来比平常自己打游戏更快乐。
老刘和老马目前还没走进二次元,第一次完整体验游戏的美术风格,更是惊喜,特别是老马,一看就是潜在的二刺猿,抱着手机爱不释手,简单的demo关卡,翻来覆去玩了一个小时还不愿意撒手,没事就点点等待界面的琪亚娜看看板娘动作,这还没配音呢!
米悠看到这款当初坑了自己不少钱的游戏,也是心下感慨,这下终于轮到自己当带恶人了。
值得一提的是现在第一款游戏《掘地求升》已经上架一个月,月销量超5万份,去掉渠道分成,净收入超过3万元,米悠先发了大家的工资,然后开始预约推广,申请版号,按照目前的进度,再有一个月游戏就完成了,测测bug就能上线了。
值得一提的是,东煌有完备的分级体系和审核流程,符合规定的游戏,版号的下发并不困难。
同时挂上招聘启事,一个月过去了,《掘地求升》的热度稳定下来,也不用老担心那些自媒体骚扰了,当时主要还是为了蹭米悠热度来的,对此米悠敬谢不敏。
然后联系阿里云租用了两台服务器,在游戏平台发布了手游测试招募帖。
这就引来了风波,玩家们发现,制作了《掘地求升》这样颇具创意的游戏公司竟然转而跑到手机平台制作游戏。
手机平台?手机那玩意还能玩什么游戏?
推箱子?贪吃蛇?是男人就下1层?
发现的玩家们纷纷奔走相告,又一个值得期待的游戏工作室垮台了,各种游戏媒体当然不会落下,他们抓紧时机蹭下一波热度,各种分析视频、评论帖子、游戏新闻再度铺开,短短数天把小小的米忽悠冲上了风口浪尖。
这天一早,米悠正带着米忽悠公司全体员工,一起点评各路媒体争抢流量整出的花活:
“好家伙!我都不知道咱们成知名单机游戏厂商了!”
“麻了,我寻思我也妹说退出pc平台啊?”
“这篇文章好像有点意思,点开看看。”