第十六章 文明局1(2 / 2)
对于文娱生活,文明局需要人们消耗自己积攒的文明积分。文明积分就是通过劳动换来的分数,不同的娱乐形式消耗的文明积分不同,有高消费也有低消费。不同的劳动换取的积分也有差异,有高收入也有低收入。但不管从事什么工作,那工作有没有意义,只要上手做了就能有积分。
这个文明积分制度让有些文明的知识分子联想到了远古人类的某些制度,特别是高光文明那些手机学者,他们从一条条手机里遗存的远古视频里找出蛛丝马迹来证明。但是在沙漠部落不用担心有这样的知识分子,沙漠部落对文明积制度分没有什么想探索的。
……
沙眉痣回到与游戏厅一墙之隔的工位,开始核对以往的账单,那些账单他不知核对过多少次了。有新交易后,账单上的数字会有变动,那时还有点工作动力,当同样的数字串看过多次,他就期望有新的交易来为这流水工作注入点新鲜感。
沙眉痣工作是还盼望一件事,就是部落出事,部落首领要征招管理人员协助处理事务,这可以摆脱无聊。只要是为部落办事都算是工作,完事之后都有文明积分获得。不过什么样的事务是工作属性的那得是部落首领沙保钵说了算。
所以沙保钵喊人办事一般对于沙漠部落管理人员来说都是摆脱枯燥的工作机会。
不过这样的机会并不多,沙漠部落里平时没什么事。平安顺遂无闹事,安静稳定谋发展,劳动人口都在黑油、沙石的矿场上劳作,走商跑来跑去,不安定分子都主动去流浪,很少有冲突。
植树造林项目开展后,倒是有了看树林的活,但是高植一番言语让看守树林工作短暂下线。出了砍树事件,沙保钵才有合理地安排少量人员轮流去看守树林。
一般管理人员都乐于去轮值看守树林,但沙眉痣提不起兴趣。与其说他给人感觉没有志向,更不如说是没有活力。他沉迷于游戏,离不开游戏机。看守树林离娱乐厅下辖的游戏厅太远,影响他玩游戏,所以他轮值班看守树林时,有人想代替他,他就让别人去。
沙眉痣平时就工作一会儿,看自己文明积分值够了就去隔壁玩游戏。游戏消耗完文明积分再回来核对下单子,如此往复,所以被以容貌戏称“没志”。
……
娱乐场上两位新人在挥汗如雨地踢球,那片场地自从来了新人后就有了用武之地。
沙眉痣机械化地核对账单,一如既往的数目正确。
此时一只有力的大手拍了拍沙眉痣的肩膀。沙眉痣一看,是沙保钵。
沙保钵在沙眉痣面前放下一部高光文明的手机,对他说:“这个给你,我有事要说!”