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第23章 但是我们觉得它very Cooooooool!(1 / 2)

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拿下首胜的上海龙赛训组,吃饱喝足,在加州五月的晚风中,微醺入眠。

他们进入梦乡的时候,ol其他所有队伍的赛训组成员,都被连夜叫回了基地。

你问干嘛?

当然是研究比赛啊!

研究的,就是刚刚结束的上海龙vs费城融合的比赛视频!

尤其,是上海龙的这个布里吉塔!

各大队伍的数据分析师,熬夜看得眼珠子都快要抠出来了。

没办法啊!

选手可以不管,可赛训组不能不管啊!

上海龙突然赢了,是因为他们突然变强了吗?

显然不是!

那,他们怎么赢的?

撇开sado的表现不谈,上海龙使用布里吉塔的时候,整个队伍的思路是怎样的?

行为逻辑是什么?

核心点位在哪里?

操作的原理是什么?

成功率多少?

是否还有其他类似锤妹垂直飞点位?

有哪些战术可以搭配,又有哪些阵容会被克制?

诸如此类。

要研究的东西太多了!

越研究,就越心惊:

这一手布里吉塔垂直飞,远比他们想象的困难!

想要想ks这样,想飞哪就飞哪,绝对不是随随便便就能练出来的!

还有,这个玩意真的不是bug吗?

如果不是bug……

越想,他们就越绝望:

这已经远远不止是个人操作了。

隐约间,他们甚至看到了一个全新体系的雏形。

上海龙,藏东西了!

上海龙啥时候偷偷练了这一手?怎么没见他们训练赛用过?一群lyb!

等下。

上次跟上海龙打训练赛是啥时候来着?

四月?

三月?

还是锤妹发布之前?

想到这,不同的战队的赛训组,心里就有了各自不同的心思。

与此同时,还有一群人,也被从睡梦中吵醒。

那就是守望先锋设计团队的设计师们。

全ol有12支战队,去掉一个上海龙,还有十一支队伍。

每一支队伍都联系了不同的高层,来找他们问同一个问题:

布里吉塔的垂直飞,究竟是不是bug?

被打断美梦的o设计师、程序员们也是满头问号:

哈?

飞?

垂直飞?

布里吉塔?

抬头看一眼日历,今天也不是四月一号啊!

是我没睡醒还是领导没睡醒?

胡子拉碴的设计师们,喝着咖啡,从凌晨熬到天明,总算是弄明白了前因后果。

布里吉塔的定位,就是一个纯地面,主打保护后排的辅助。

垂直飞这种东西,都不用问。

压根就不在他们原本的设计蓝图中。

于是,在o团队内部,发生了如下场景。

在办公室熬了半夜的jeff,终于等来了程序员的报告。

“这是bug?”

“嗯。”

“来源确定了吗?”

“嗯。”

“修复的话……”

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