第五十三章 援兵出场(2 / 2)
花了那么多钱组建骑兵连,不就为了这虐菜的关键时刻嘛,莫问是理解的。
准备就绪,老三样,放战歌,喊口号,技能加速度,冲锋入场。
“冲锋之势,有进无退,陷阵之志,有死无生。”“乌拉。”···
莫问在两队中间,带队冲锋,好释放技能愤死突击。
先解决右手方的黄巾弓箭手。
3次雷霆冲锋,1次愤死突击起步,45秒。已经离黄巾弓箭手队伍,有个1多米的距离了吧。
莫问判断,再帮他们补了个雷霆冲锋,自己落在后面,拿出弓箭,练练也不错。
巫心如带领的队伍,穿插过后,再回头杀进黄巾弓箭手队伍,效率,确实比甘雪东这边横推,的效率低了一点,但是胜在更安全啊。
甘雪东这边,被黄巾弓箭手,射下几人后,也冲进了对方队伍,谁叫他们密集呢。
莫问就在外围,骑射补刀,都不用把控局势了,一人杀两个黄巾弓箭手,花得了多少时间啊。
清理完黄巾弓箭手,打扫下战场,恢复体力。
莫问还用落雷术,去助攻一下,登上城墙的boos黄巾盾兵。
两个排的狼骑,再次聚集起来,就这样在黄巾步兵身后,射了几轮箭。
在黄巾步兵,混乱得想分兵,冲向玩家狼骑的时候,莫问带队跑开了,还有另外一边的城墙战场,需要支援呢。
莫问,自己总结一下战场经验,又不是近距离的埋伏突击,起步阶段没必要加技能愤死突击,虽然这样,特别有气势。
黄巾弓箭手14米左右,会抛射,7米以内直射。
抛射的危险,因为2的骑兵,并不算特别大,一下就能跑出覆盖面积,除非npc智能到,会提前预判玩家的走位,而且一群骑兵,极速奔跑中转向,很考验队伍默契度。
不能忽视雷霆冲锋,均速再增加3%,是非常强力的。
7米的距离,多开个技能愤死突击也要2秒吧,最多面对两轮齐射,不多开这技能,也最就4秒多,也是三轮齐射。
只是多了一轮齐射,自己并非是不可或缺的人,只要他们自己刷出了类似雷霆冲锋,这样的骑术群体天赋,再找个强力装备带队,就呵呵了。
开局不努力,不一直努力,就又会沦落为普通玩家了啊。
再一次清刷,2的黄巾弓箭手,这次只有莫问的一次雷霆冲锋加持,甘雪东也放弃了横阵,也用了锥形阵。
两个排,还先分开两个方向,有次序的,分开冲锋,战果自然就不用说了。
最关键的是,闻人时中和巫心如,两次带队冲锋,终于刷出了和雷霆冲锋相似的,技能天赋,还大大的露露脸,而且时装铠甲,也是非常上镜的,回去请人剪辑一下,就是一个美好的回忆。
闻人时中的加速冲锋:群体主动技能。消耗队伍中所以马匹1%体力疲劳值,获得2秒冲锋加速状态。状态加持,移动速度和加速冲刺+15%。
巫心如的骑兵指挥:群体主动技能。状态持续消耗队伍中所以马匹一倍体力疲劳值,统一指挥调整骑兵群的行进方向,能主动结束状态。
还是骑术等级低,升级才快啊,只是低级的技能天赋,加持就低了一点。
巫心如是因为开了,音响喇叭指挥得,嗯,还不错,才得到了这关键的骑兵核心指挥天赋技能的吗?
统一指挥调整骑兵群的行进方向,能让玩家指挥骑兵群体作战,简单了不少啊。
莫问当然不会忘记,用落雷术,去助攻一下,登上城墙的boos黄巾盾兵,多混点灵气。