0042 攻击不变定律(1 / 2)
刘狗蛋猜的没错,地狱牛头人确实很懵。
毕竟它是头一遭见识如此奇特的建筑,完全没啥上楼经验,根本不知道啥是楼梯啥是电梯。
再加上刘狗蛋上二楼是用飞的,这就更给了地狱牛头人一个错误认知,那就是上去得靠飞。
地狱牛头人可不会飞,它也跳不起一层楼那么高。
于是它抑郁了,感觉牛生充满艰难。
愤怒之中,它不禁仰头咆哮:“哞哞~”
这有趣一幕让刘狗蛋一个没忍住,不由咧嘴一笑。
这时他忽然想到精神力战法既然可以加持翠松针打出不俗攻击,那又为何不试试加持声波呢?
是的,刚刚刘狗蛋一连串飞针,都是精神力战法加持之下打出去的。
不仅威力十足攻击惊人,准头也是奇高。
由此可见精神力战法加持攻击,实际是有很多实战技巧可以开发的。
而且这玩意儿还加命中,这不正好给远攻提升了精准度吗?
像刘狗蛋这种以前都没摸过正经飞镖的人,现在甩手就能飞针命中1多米范围内的移动靶子,简直开挂一样神奇。
集中精神力加持咽喉,刘狗蛋却没感觉到有什么不同。
不像他之前精神力集中右手扔飞针,那是一种右手微热更加有力的感觉。
……
京都幽能研究院,最新课题:“攻击、防御、生命活性、耐久,这几者之间的逻辑关系很好理解。现在我们有一个新问题需要研究,那就是攻击不变定律。既一定量的单位时间之内,比如我们使用武器发起攻击,在1秒之内无论我们的攻击速度有多快频率有多高,我们能打出的有效攻击只有1次或者更少。这个有效攻击特指对目标生命活性的打击,并非物理层次的破坏。”
“我认为这是一种全新的特殊规律,可以看成一种游戏规则。”
“没错,攻击、防御、生命活性,都是一种高维规则。”
“这个规则限定了我们目前所研究的攻击不变定律,就像光速不变定律那样。”
“那么问题来了,攻击不变定律是否可以突破1秒2次甚至3次有效攻击?”
“研究认为可能。”
“比如一些卷轴法术就能1秒打出5次有效攻击。”
“掌握了特殊技能的超能战士也可以做到如此。”
“我觉得这不是高维规则那么空泛,倒像是这些攻击属性在发挥效用的时候有一个最基本的运转时间。把攻击当做一种专门针对生命活性的灭活能量,我们在发挥武器攻击之时,这个灭活能量的活跃周期恰好就是1秒1次。这个能量活跃达到顶峰之时,便是我们打出上限攻击之时。当这个能量衰减到低谷之时,也是我们只能打出下限攻击之时。攻击属性能量起伏涨落,是不是很像真空零点能?能量潮汐规律起伏,带来更高纬度的强大破坏之力。”
“似乎没什么毛病。”
“确实有研究表明那些拥有属性的物品,其中蕴涵着未知能量,而且这种能量也确实有周期活跃迹象。”
“莫非真是真空零点能?”
“这个研究方向值得深入挖掘,建议开启分支研究,最好成立一个属性物品研究所来独立负责。”
“同意。”
“附议。”
“属性物品研究这么有趣的课题,我必须参加。”
“算我一个。”
“你不是说那些属性都是高维规则吗?你研究个啥呢?”
“在我们研究员的眼里,没有什么是不能研究的。即使是高维规则,那也并非泛泛空洞之物。”
“有道理。”
“牛批!”
“还别说,这年头年轻人的想法就是让人脑洞大开。”
“实验出真知。”
“来吧!拿起你的屠龙宝刀,是兄弟就来砍我!”
“砍你做咩?让你收集研究数据咩?”