第十二章:玄门vs赛博(三)(1 / 2)
“序号排名前十的修士,绝对不能死,特别是一至五号剑修,马上就要晋升为筑基期了。剩下的人,对面冲过来,先保护引雷塔,引雷塔没了,农民和傀修顶上去,一定不能让对面攻破防线。”
“傀修让你们的木人傀儡顶在引雷塔前,不要被对面侦察兵消耗白嫖血量,木人傀儡只要拦住雷击兵,卡住位置,让他们第一时间摸不到引雷塔。”
“丹三,器四,你们躲在后面,等着转职为丹修、器修。”
“剑修要学会拉扯,保命第一。敌方侦察兵冲过来输出引雷塔,你们就三人一组,依靠拔剑术的被动秒掉对方的侦察兵。”
温文向众人安排好战术,他们都有着人工智能的加持,对于命令会一丝不苟的执行,不需要玩家去手动操作,只要战前将战术布置好就行。
而且战时,还可以选择用意念操作他们,无比方便。
ai9527看见温文的建筑部署,不由惊讶,第一次玩《赛博争霸》就会无师自通的堵口子,这个表现放在面试的众人中,已经算得上优秀了。
如果不是温文将两座引雷塔保护的很好,赛博这一波两队兵莽过来,绝对可以将玄门一波平推,直接结束游戏的。
但是现在,引雷塔有着木人傀儡和农民的保护,人族16点攻击力的雷击兵第一时间摸不到引雷塔,需要先解决掉那五个木人傀儡,很耽误进攻节奏。(攻击力-护甲=秒伤
而凭借侦察兵6点攻击力,纵使可以远程摸到引雷塔,但是引雷塔有着65点血量,理想情况下需要7秒才能摧毁一座引雷塔。
但是玄门的其他兵种又不是呆瓜,在侦察兵攻击引雷塔时,肯定会出现反击。
前期温文做的很好,堪称教科书式的防守。
就算是高端玄门玩家,前期面对着赛博或魔法种族,也只能堵口子防守拖时间。
玄门前期很弱,谁都能扇它两巴掌,但是拖到大后期的话,玄门是公认的后期最强种族,其下限很低,上限很高。
9627默默估算了一下,仅凭两队现有兵力是打不进去的,甚至会全军覆没,战损比很高。
战损比很高,意味着赛博亏资源、亏时间,无法再扼制玄门的发展。
于是9527操控着赛博部队,也不进攻,就站在引雷塔射程之外,默默地看着玄门。
既然打不进去,那我将你堵死在主基地里,让你开不了二基地。
它可是优秀的人工智能,不像旧时代的愚蠢人机,会上赶着冲进去送。
……
温文看着赛博陈兵在外,神情凝重,他已经猜到了对面的做法,无非是堵着让自己出不了门。
要知道,灵矿的数量是有限的,一座灵矿同时只能由一个农民采集,并且只有15单位资源,油气矿是5单位,同时最多由三个农民采集。
如果开不了二基地的话,温文的每秒采矿上限就摆在这里,可能赛博都2满人口,满科技了,温文的人口才一百多,并且大部分科技都没资源点出来。
那样,就算赛博的战损比再高,耗资源都可以耗死玄门。
最少得两个基地矿,才能保证有拖到后期的资本。
好在,玄门在有条不紊的发展着,修士的数量稳定提升。
温文只另外建造了丹峰和器峰,正在升级他们的练气技能,至于其他的玄门兵种,温文这局游戏都不打算再建造了。
在资源有限的情况下,温文只能选择将资源最大化利用。
因为解锁一个兵种,首先要建造其对应的山峰,这是第一笔资源。
第二,兵种解锁之后,其练气、筑基、金丹、元婴四个阶段的技能,都需要通过研究科技的方式解锁,解锁完毕后,兵种才能拥有技能。
并且你要先研究好练气技能,才能升级筑基技能,这比建造山峰更加消耗资源!
对于灵矿和油气的消耗都会是巨大的。
在只有一个基地矿的情况下,负担四个兵种,已经是玄门资源的极限了。
大道之基已成,剑一晋升为筑基修士……
时间流逝,剑一、剑二、剑五都成功晋升,丹三则转职成为筑基丹修,器四转职为筑基器修。
同时,剑修、丹修、器修的筑基期技能也先后研究成功。
御剑术:剑修获得御剑飞行能力,攻击范围提升1格。
炼器师:器修可以为宗门同伴打造灵器,攻击装+6攻,防御装+4甲。
回灵丹:丹修可以炼制回灵丹,加快玄门修士的修炼速度。
温文的中期战术很简单,剑修主攻,丹修和器修给剑修+buff。
让拥有飞行能力的剑修打出去,在赛博后方进行骚扰,牵制其兵力和发育。
至于傀修,只是前期为了保护引雷塔而制造的工具人,如果后面开了分基地,资源富裕,可以研究他们的筑基技能。
如果一直单矿的话,还是算了。
制造回灵丹需要消耗丹修的蓝量,并不可以无限制造。
略一思索后,温文选择让丹三炼制回灵丹给后续招募的练气丹修,让他们快速提升为筑基丹修,学习回灵丹技能。
同样,器修进行炼器也需要消耗蓝量,暂时只制作了三幅铠甲,给剑一、剑二、剑五穿上。
剑一
筑基剑修
血量:8
护甲:+4
对空攻击:1x2
对地攻击:1x2
法力值:1
技能:法力护盾、拔剑术、御剑术
正常筑基期的修士血量是8点,攻击力为1,护甲为,法力值为1。
护甲+4是器修铸造的铠甲加成,攻击力为2点的原因是拔剑术被动,攻击力翻倍。
而9527操控的赛博部队,一直站在山谷口,并没有后续部队过来。
温文有着紧迫感,对面没有增兵,那么它的资源都花到哪里去了?
是开了二基地采矿,还是在攀科技?
不能再拖了,必须打破赛博的封锁。
玄门可以堵口子,赛博有着电磁炮坦克,射程比引雷塔还要远,并且攻击力巨高,一炮下去就是75点范围伤害。
好在电磁炮坦克的前置建筑和科技较多,解锁这个兵种的时间比较漫长,不过应该也快了。
温文眉头一拧,派出剑一、剑二、剑五,
“你们凭借手长的优势,去消耗一下,切记保命第一。”
在获得御剑术后,筑基剑修的攻击范围,刚好比侦察兵的攻击距离长上一格。
而且有了御剑术,筑基剑修可以御剑飞行,能够从空中飞出去。
堵口子不仅堵住的是赛博部队,玄门自己的修士也无法出去。
当然,如果放开阵型的话是可以出去的,但是阵型一散,赛博部队冲过来你又要如何应对?
自乱阵脚乃兵家大忌,温文做不出这种没脑子的事。
而赛博种族,前期只有侦察兵和赛博武者有着对空攻击,且对空攻击都为6点,伤害并不高。
这段时间里,人族的护甲也已经1攻1防,即攻击力为6+1共7点,护甲为+1。
7点攻击力,对着有4点护甲的筑基修士来说,单人秒伤只有3点,但是有16个侦察兵,一秒也能打出48点伤害,两轮齐射就能秒掉一个筑基剑修。
剑一衣袂飘飞,如同仙子临尘,手掐剑诀,脚踏飞剑,腾空而起,带领另外两人,和赛博部队保持着安全距离。
啊!
一声惨叫响起。
一个雷击兵被两位剑修集火,触发拔剑术被动,直接被秒杀。
化作一队破铜烂铁躺在地上。
而剑一的攻击打在一个侦察兵身上,由于其有着1点护甲,刚好剩1点血,没有死掉。
在《赛博争霸》中,就算兵种只剩一点血,也可以发挥出完整的战力,行进速度也不会受影响。
这只是个游戏,不用考虑到现实因素。
好小子。
区区三个筑基剑修也敢出来?
9527见状,也不惯着,直接让十六个侦察兵前进几步,打算集火秒掉剑一。
但剑修们得到了温文的吩咐,保命第一,剑一开启法力护盾,抵抗部分伤害,又用剑气补掉那个丝血侦察兵。
啊!
啊!
又是两声惨叫声响起。
剑二、剑五趁此机会,集火又秒掉了一位侦察兵。
剑一硬吃一轮伤害,蓝量掉了大半管,血量也不健康,连忙后退,其余侦察兵想要追击,击杀剑一。
奈何在游戏设定中,没有走a的说法,开火攻击时必须站立不动,而侦察兵如果站立准备开火,剑一便直接飞出了其攻击范围。
侦察兵之前,也是趁着剑一攻击时无法移动,才缩短了那一格攻击距离,攻击到了剑一。
回到基地,这时丹修的练气技能回春丹就能发挥效果了,几颗回春丹下肚,剑一她们又慢慢恢复成满血。
只是蓝量的消耗,无法第一时间补满。筑基剑修御剑飞行时,是需要持续消耗蓝量的。
温文现在的人口已经抵达86,不过筑基修士后续只有剑六、剑七、傀八、傀九和傀十,十号往后还都是练气修士。
温文又让剑一带着筑基剑修们,从其余方向绕出去,准备摸到赛博的主基地看看情况,再做打算,如果路上能劫到电磁炮坦克,就再好不过。
假设让赛博的电磁炮坦克续过来,配合上两队侦察兵保护,实现步坦协同,到时候玄门危矣,很难守住基地。
所幸,命运眷顾了温文这方,赛博的第一辆电磁炮坦克,刚刚从重工厂驶出,便被剑一她们撞见。
剑一等五人停在地图中间山谷上方的峡谷上,守株待兔,那里是赛博到玄门之间的最短行军路线。
由于战争迷雾遮挡,视野机制的原因,即低处无法看到高处,而高处拥有低处相同的视野范围,电磁炮坦克并不知道,自己一步一步迈入了死亡的陷阱。
电磁炮坦克的炮管是蓝紫色的,长五米,宽两米,重七吨,履带行驶在山地中,震的嗡嗡作响。
借助剑一的视野,温文也是看到了电磁炮坦克的具体属性。
电磁炮坦克
血量:15
护甲:1
对空攻击:
对地攻击:3(7
技能:电磁巨炮
电磁巨炮:电磁炮坦克改变形态,架设电磁巨炮,射程大幅提高,攻击间隔变长,产生7点范围伤害。
电磁炮坦克+人族士兵的步坦协同,是赛博种族前中期最强的一波。
主要还是电磁巨炮的射程太远,超过三个种族所有防御建筑的攻击距离。