第三十六话 开战!团队突围赛!(2 / 2)
“你们也什么都没啊?”陈予说道。这也是正常的状况,即便是普通的药剂,也不是轻易就可以找到的。
“倒也不完全是。”朴泉说道,几人目光都转向他。看来小捷也是和陈予一样的情况。
“我找到了一架侦测台。”
“这不是很幸运吗!开局就找到一个点!”
陈予不像朴泉那般故作冷静,情绪明显高涨起来。因为漩涡侦测台对于她们团队而言是战略中重要的一环,它可以侦测到三公里范围内出现的空间传送门,是比赛中最有效的寻找空间漩涡的手段。
按照朴泉制定的作战计划,他们要尽可能早地靠近地图中心,在漩涡侦测台处留下标记后,四人从公路上拦截下一辆汽车,向战场的中心八卦村驶去。
nace竞技模式的团队突围赛,顾名思义就是以突破某一阻碍为目标的比赛。在比赛中,这种阻碍既可能是系统设计的中立生物,也可能是相互竞争的其他参赛选手。而突围的方式,则是使用『空间传送石』开启并穿过一道名为『空间传送门』的空间漩涡。
在队伍登入竞技场地时,系统会给每支参赛队伍发送红黄蓝三色中的一色『传送石碎片』,参赛队员们只有将三枚不同颜色的『传送石碎片』合成才能获得『空间传送石』。因此在降落之后,参赛队伍的目标便是尽可能地搜集『传送石碎片』并找出、靠近『空间传送门』的所在之处,围绕这一目标以及后续的开展调整状态和建立优势。
参赛队伍通过『空间传送门』的机会有且只有一次。当一支队伍的任意名队员代表队伍通过『空间传送门』时,系统即会结算保存队伍的参赛成绩,也就是队伍突围成功时的人数和时间。
从比赛结果的结算方式来看,它有“人数顺位原则”和“时间顺位原则”,二者为先后关系。
由于“人数顺位原则”优先于“时间顺位原则”,所以当队伍决定要通过『空间传送门』时,人数一定是越多越好的。即便有队伍率先通过『空间传送门』,却因为传送的人数少于其他队伍,那么在最终的成绩上也是相对落后的。
而在突围成功的队伍中,如果出现突围人数相同的情况,那么系统便会启用“时间顺位原则”。因为队伍人数基本上都是在2~4人的区间,所以比赛依托“时间顺位原则”来计算结果的成分很大,参赛选手还是会非常注重通过『空间传送门』的时间。
『空间传送门』存在的形式非常的简单,就是一道最多能容下四人的空间漩涡。它会规律性地出现在地图之中,第一次出现的持续时间是五分钟,其后每次出现的持续时间都会增加,出现的间隔是不变的一个小时,在传送门第四次出现后,它就不会再出现,比赛也就此结束。
『空间传送门』未开启的时段,则被称为“冷冻期”。参赛选手们一般都会在“冷冻期”内尽可能地建立自己的优势以便在众多竞争对手中拔得头筹。像是在各个区域内进行低效率的道具搜索、四处游走着讨伐中立生物以获取未知的资源等。这类打法都是以“争夺资源”、“强化团队”为主要战略思想,既不主动找其他参赛选手制造冲突,也不会为了避开其他参赛选手而主动放弃资源,是中规中矩的作战方案。
因为“人数顺位原则”存在的缘故,各个队伍自然是追求四人组合并且要保证全员存活的状态,很少会有队伍以二三人的形式参赛,更不会去主动寻求战斗,当然如果有机会偷袭得手,倒是值得一试。
不过,异类也是存在的。
以参赛选手为猎杀目标的作战方案在一些人眼中是更加高效的获胜方式。与其在中立生物身上博运气,还不如直接从参赛选手身上抢夺来的高效,有的人就是以这样的想法来制定作战计划的,因为不论是穿越『空间传送门』的必要道具『传送石』或是『传送石碎片』,还是各类武器道具,都可以在淘汰参赛选手后从其身上夺取。
当然,选手之间也可以通过谈判进行交易。比如一支队伍有多个颜色相同的『传送石碎片』,完全可以通过与其他队伍交易来达成双赢的局面。只是在竞技战场上,信任可不是那么轻易就可以交出去的。
『黑白战队』。
是这次比赛中唯一的一支仅有两人的参赛队伍。
输在起跑线上的人数劣势,证明了从一开始他们的计划就是要通过淘汰掉其他参赛选手来获胜。他们正在这个面积有一千平方公里的地图『江南水乡』的唯一的城市区内搜索着其他参赛选手的身影。
降落在竞技战场后,他们没在降落地附近做任何逗留便驾车赶到这里,整个『江南水乡』的公路都可以通到这片市区,而公路和市区之外的地方则没办法驾驶汽车进入。这里既是交通的枢纽,也是资源最多的地方之一。
白衣少年持长枪立在高楼之上眺望着,远远地他看见一辆汽车朝城市驶来。
“猎物上门了。”