章128 踏上征途(四十三)(2 / 2)
随着某个关键人物的“北上”迪雅,亡灵大军的挥军南下绝对不可避免,届时如果能有一个相对完整的北地前哨,再加以一处占据地利,能够扼守关要的战略缓冲地的话,便是依旧无法阻挡亡灵大军南下,但至少也能够为南部的北地重镇,诸如洛山达领这样的“桥头堡”提供警示和缓冲时间不是?
因此刘逸飞先前跟莫里格斯提过一次的“建造分城”的建议,看似是忽悠对方在此次战斗中混一些表现、捞一些军功什么的,实则更是在为更长远的未来落子谋划……
而今有源源不断的支援北上赶来,加之本地原来就聚集的数万战争难民,便是莫里格斯再怎么不愿意,刘逸飞也必须要累建分城的计划提上日程了,和止水骑士,以及其他一些势力代表完成接洽后,新一轮的“大建造”计划应运而生……
“呼~~~”
退离游戏,刘逸飞着实是松了一口大气。
说实话,今天一天的剧情经历相比周末时的紧急救援大战也丝毫不轻松。
先是布置各种任务、带兵奇袭有斯强克驻守的亡灵据点,然后便是撤军后收拢各方残部、汇总信息,再赶回卡拉瓦处理一部分积压政务,完了又跑去南边接待各路援军……
也亏得是从精灵那边带了一批飞马过来,要不然在北地这种魔法技艺还基本处于零的开荒新领,没有传送阵服务,靠着地面移动的话,要不然就是跑断腿,再不然就是被马匹磨破腚——哪边都是要命的狠~
《英雄无敌之战争世界》在经历了初期的不适应、困难重重的开荒阶段后,在“战争联盟”落地之前,之所以会慢慢风靡起来,除了“cg宣传攻势”外,另一个很大的点便在于玩家势力在游戏中的逐渐上位得势。
或是纯粹玩家间的队伍组合,又或是机缘巧合下竟然能在npc势力中占得一席之地……总之在一个过分逼真的游戏环境下,那种随着“权力”得到的精神享受也是远超以往其他游戏可比的。
毕竟在其他的游戏里,npc反应呆板,交互粗浅,玩家便是坐拥万里江山,手下也都是一群只会机械反应的“机器人”,天长日久,难免就会看厌了。
而在战争世界里,npc那种超拟真的互动却可以让玩家真正体验到何谓“人上人”的享受~
尤其当这部分幸运儿甚至可能在现实里只是一个普通人之后,那份随着权力侵蚀人心的享受就更是无法戒断,且会成为他们向旁人炫耀、引旁人羡慕的爆点了!
然而刘逸飞作为一个多年的“老领主”,对于那种手握万人生死的“高高在上”的感觉早已习惯,反而是会被无形的责任重担压的感觉都有些束手束脚——相比于北部士兵们的人人用命、战争形势渐趋主动,卡拉瓦以南数以万计的战争难民确实是巨大的拖累!
直至今日,终于这些难民也能派上点用处,逐渐为刘逸飞的计划添砖加瓦了……
虽然退离了游戏,可在和媳妇简单吃了点宵夜后,后续的工作却还有更多,首当其冲的便是新城建造地点的选择——为了方便考虑,肯定是建在平原上,然而在一开始,刘逸飞便打定主意要把新城筑在南北相隔的矮山上,便是先前刘逸飞拜托洛山达的人搜索山德鲁踪迹的那边不太大的山区。
刘逸飞不仅要建造一座足够坚固的,能够扼守要地的战争营地,而且他还要开创性的构造足够的地下战争区域,这一点绝对是目前的游戏中,大部分阵营、领主都不会涉及的区域,因为没有谁会为了这种必然没啥产出的计划投入大量的人力物力财力。
然而刘逸飞当下的权力却是有着极强实效性的,不趁着这时候玩把大的,怎么保证日后自己有足够的话语权和实力做些足以撬动历史的大事?
至于建造图纸什么的,那就更不用他本人操心了~
在“未来”,有实力的玩家领主花钱在游戏外找真正专业的牛人设计自己的领地规划以至于战争要塞什么的,已经是依托在《英雄无敌之战争世界》游戏上的稳定营生了,其他还有各种相关服务,以至于极大拓宽了原本相对单一的“职业工作室”的服务范围!
曾经的刘逸飞实力有限,而今,他终于也能体验一把在游戏外花钱找职业设计师的舒爽了……