第109章 选择(1 / 2)
首先,从可兑换物品总数上来看的话,这一次的数量是六个,比第一次要多了一个。
种类上虽然少了“招式学习机”,但却在神兽装备方面增加了两个物品。
而且,路云单单只是瞄了一眼,就发现这次兑换商品的质量,要比之前那次高的多。
排在列表最前面的,依然是熟悉的个体值提升剂。
只不过这一次却有、两种类型。
看到这,路云不禁眼前一亮。
在上一世,路云在轮回之前就曾经兑换过个体值提升剂,而且极幸运地随机到了8点个体值。
这种能够增加个体值的药剂,在某种程度上来说,就是提升自己的资质潜力。
路云觉得这是非常重要的,
因为一只宝可梦的资质,不仅决定着其在同等级宝可梦中实力的强弱,还会对精灵提升的速度产生非常大的影响。
所以,路云将个体值提升剂这项,划到了心中必须兑换的一栏。
况且,系统备注中虽然提到同一种提升剂,一个世界只能使用一次,
可却没说,不能在不同种类之间叠加啊。
如果自己将,两份全部兑换了,那加起来,下一世至少也能增加15点的个体值。
再瞄了一眼需求的积分,
“15点。”
“呵,洒洒水而已。”
可行!
暗自点了点头,路云接着往下看。
“嗯……属性选择权。”
这个也必须要兑换!
甚至,路云觉得属性选择权要比之前的药剂更为重要。
要知道,一只精灵的种族属性是极为关键的。
一个好的属性,很有可能决定着你出生种族的优劣。
如果自己选择到类似于草系、虫系这种宝可梦基数极大,但其中精灵种族天赋良莠参半的属性,
便很有可能因为自己的非酋特性,成为某种潜力上限极低的宝可梦。
在这种情况下,即使是自己拥有个体值提升剂,恐怕也无力回天。
相反,如果自己人品炸裂,能选到类似于龙系这种全员高富帅的属性,
那即使是再不济,单是起点就要比许多宝可梦高得多。
因此,即使是价格有点偏贵,路云也决定要兑换属性选择权。
就算不能抽到高质量属性,能够避开几个雷也是好的。
最后,便是那三个让路云馋得流口水的重中之重了。
代拉基翁的撼城肩甲,一个能够大幅提高输出能力的强力装备。
相比于它第一条提升格斗系亲和力的属性,路云更看重的,是那2%的物理攻击加成。
要知道,整个宝可梦世界近千种技能招式,一共也才分为特殊、变化、物理三种类别。
其中,物理属性的技能更是占了大部分。
而且,这2%的威力提升,随着自身等级的提高,带来的增幅效果也将会越来越大。
在高等级宝可梦的对战当中,可能只是实力上一点点的差距,就会带来生与死的区别。
如果路云兑换了这个道具,足以让他在大部分同等级宝可梦面前,立于不败之地。
接下来,是谢米的芳香之花。
一个极其适合肉坦型宝可梦的恢复型装备。
战斗状态每秒5%的最大生命值恢复,堪称恐怖!
在不考虑受到损伤的情况下,即使是战斗状态,每分钟也能恢复3%的生命值。
如果这种属性再配上一只,生命和防御资质高的宝可梦,
那完全便可以围绕其为核心,创造出一种专属于路云的战斗体系。
再加上一些特殊技能的话,甚至可能会产生“你造成的伤害还没我回复的多”,这种只有在游戏外挂中才能看到的夸张景象。
“天空形态”的话,路云倒是觉得有些鸡肋。