第218章 名导演宇智波鼬(1 / 2)
“哦啊……哦啊…好烦……好烦……”两个小时候旋涡博人烦闷摇着头一边抓狂,一边捂着胸口蹲在了电视前,满脸生无可恋的看着巳月上手只狼。
听着博人的凄惨叫声,宇智波鼬、唐修、佐良娜三人感觉极度舒爽。三小只从轮流,到每人一个小时,其中出现的红字“死……死……死……!”几乎已经让他们麻木了。
又是一个小时过去了,作为游戏新手的巳月或许觉得自己能行,然后贪了一刀,结果被赤鬼老师一个飞扑撂倒,一拳重捶,而后一个后空摔直接摔下了悬崖,留下了屏幕上一个大大的“死”字。
“哦啊……哦啊………!”小天使巳月似乎终于有了不一样的情绪,那就是烦躁。常常笑容满面或者面无表情的他,大口喘着气,胸口堵得慌,简直就是没受过社会毒打的典型傻白甜。如果不是有家长恶势力在旁边看着,顺便几次幻术秒杀阻止三小只砸电视,估计今天电视游戏机什么的都不会存在了。
又到佐良娜上手了,此时早已做好精神准备的佐良娜深呼一口,上次不贪刀已经将赤鬼老师的血削差不多了。她不断给自己鼓励,一定行。
“死……!”数分钟后一个大大的死出现在屏幕上,但是佐良娜再次深呼一口继续。
这一局赤鬼老师已经去了一命,并且被削掉了大管血,只是一次紧张犯了错误,让赤鬼老师抓住机会被一波带走。下一次一定不会再犯相同的错误。
看着佐良娜从开始输得顿足捶胸,到现在的沉着冷静,宇智波鼬点点头。这个游戏确实非常锻炼人,百折不挠的人往往成就更高,而这种游戏就是那种培养忍者百折不挠的精神。
要让唐修来说的话,那就是魂类游戏能够给玩家带来足够的延迟满足与成就感。在游戏的长时间中,你都会有很强的挫败感,你一次又一次被boss干掉,或者一次又一次死在去往boss的路上,会让人容易产生放弃,会让你质疑你真的可以做到吗!
但是当你做到时,当你干掉虐了你一下午的boss的时候,会让你产生一种,原来这个boss是可以被干掉的啊,这样的感觉,这阶段你产生的成就感,以及长时间的受挫后的延迟满足,是非常让人上瘾和快乐的。
那种冲破千难万阻,数百次死亡后,一遭干掉boss后得到精神满足与快乐,也会达成磨砺心性成长的目的。
魂类游戏本身的质量,也是让它受到如此评价的原因,地图设计以及boss设计,总会让你有一种,你可以过关,你也许可以干掉它,只是你现在水平不算高,暂时干不掉的感觉。很多游戏充满恶意,就是明摆着让你不过关的困难。
魂类游戏,却少有这样的感觉,你在每次死掉后,都会有种,你之后可以通过的感觉,虽说困难,但那时不至于非常恶意的让人离开,这就体现了其高质量的地图设计。
人能够感觉得你本人在变强,而不是控制的角色。只要玩过魂类游戏的玩家,都有这种感觉,就是玩家控制的角色,脆得和纸一样。即便你通关了,你用着通关后的数值,去打一周目最初的小怪,你会发现,你的血条,和你初见小怪时,没有太大的差别,可能之前需要3刀把你砍死,现在需要5刀。
魂类游戏,能够给我们带来最大的快乐,就是玩家实际的感觉到,自己在变强,在成长。所以魂类游戏的pvp,往往玩家越强,角色身上的装备就越少。真正的高手往往就是光着膀子拿着小刀和别人干架,然后一通操作将武装到牙齿的菜鸡干掉。
“……哦……哦……哦……真是太难了……呼呼呼……!”就在唐修胡思乱想的时候,佐良娜忽然就离开了座位站起来,然后满脸潮红的拍着胸口大说骚话。
又是两个小时过去了,博人与巳月也同样被赤鬼老师完成了课业,每个人脸上都洋溢着成功的憨厚笑容。可见他们是真心攻破了困难,最后得到了极大的快乐。
“这次谢谢你了鼬大哥、修大哥。”三小只离开了鼬的公寓,尽然变得十分懂礼貌了。
“嗯……早点回,明天有空的话欢迎你们再来。”今天仍旧没有动手,只是注意着佐良娜成长的宇智波鼬缓缓讲道。
“嗨……鼬大哥(伯伯)明天见。”
“明天见。”宇智波鼬与药师修满面笑容看着三小只离去。恐怕三小只怎么也不会想到人心险恶,宇智波鼬与唐修正准备将佐良娜弄进月读空间去受苦。可以说今天只是预演,好戏还在后头呢。
三小只走后,宇智波鼬皱眉道:“学长,我发现按照他们的进度,攻略完成起码要一个星期,完全消除恐惧起码半个月。因此学长想要试试看我的成果吗?”
“当然,谈什么恐惧,我就是恐惧本身。佐良娜还嫩的很,等我解一下封印,然后给我一个月读。”
唐修在回过头,在自己的轮回眼上设下了压制封印,让轮回眼不要自动反弹幻术,然后睁大眼睛与宇智波鼬对视。瞬间之间宇智波鼬的写轮眼的勾玉旋转成了一个大风车的形状,同时一整拉扯力让周围的景色忽然一黑。