第九十四章 开放领地建造(2 / 2)
建造一座农舍就要五十木头,五十石料。
升级还要更多。
他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。
“钱又要不够用了。”
程深暗自想到。
先起农舍。
农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。
肯定要多。
程深直接连起十座一级农舍。
轰隆隆……!
十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。
农舍
一阶
级别:普通
等级:1
居住:/2
效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5
特性:消耗5单位食物可招募1级农夫
耐久:1/1
……
程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠,全都安排入住后,还多出来13个空位。
而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。
“目前还是建造一级建筑划算点……”
程深盘算着。
建造一级农舍只需要消耗材料。
升二级则要5木头,5石料,和2金币。
升级效果是容纳人口翻倍。
相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。
当然。
这只是暂时缺钱的无奈之举。
不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。
往后算肯定还是升级更合适。
仓库起两座。
一级仓库可容纳一千单位的资源。
两座就够了。
仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。
程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。
将领地宝箱只用作存放宝物的地方。
随后是猎人小屋。
对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。
猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。
得以长时间保存。
配合仓库。
他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。
伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。
周围可供采集的资源越多。
生产效率就越高。
考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。
裁缝铺也很重要。
程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。
建造起来。
最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。
“系统商店?”
杂货铺的说明引起程深的兴趣。
他选择建造。
一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。
门口挂着牌匾:杂货铺。
走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品。
木材:数量53,售价:1金币
石料:数量66,售价:1金币
金锭:数量11,售价:2金币
初级能源结晶:数量1,售价:3金币
初级生命合剂:数量2,售价:5金币
一阶兵营建造图纸:数量1,售价:5金币
……
“这么便宜?”
程深不禁惊讶。
杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别的不说,光是那一枚初级能源结晶,现在就能卖到四五十金币,且无人出售。
而在这里只需要3金币就能买到!