第三章 那是个悲伤的故事(1 / 2)
在看到“不建议携带”的表述后,司契将玻璃瓶放回原处。
他现在有点明白了。道具可以携带,可能会在某个时间点发挥作用;而线索则昭示着过去发生的事,没有其他特殊效果,带了也没用。
至于“装载过人类灵魂”这么个文学化的说法,司契直接将其判为“无聊、无意义的废话”。
谁知道这个“灵魂”是实指还是虚指?装载过谁的灵魂?
这种语焉不详的提示往往会延伸出不同的诠释方法,这种时候最好的办法就是不要去试着理解,安心等待更多的线索。
因为,一旦对线索的指向有了猜测,就会在心里预设答案,在不知不觉间影响接下来的判断。
线索在被司契找到后,相关描述立刻被记录在了视线左上角的系统界面上,省去了他刻意去记忆的麻烦,可以说是十分人性化了。
虽然现在的这些描述他扫一眼就能记住,完全用不着系统帮他记录,但万一之后遇到更复杂的系统提示呢?
在搜查房间的同时,司契没有忘记对自己进行搜身。
他的长裤口袋里放着一把钥匙,上面浮现出白色的文字提示。
【名称:钥匙】
【类型:道具(消耗品)】
【备注:它当然是用来开门的,不过似乎和你的房门并不匹配】
新的道具冒了出来,司契不知道这是干什么用的。
好在,钥匙很小,放在兜里并不占地方。
司契一边继续搜查,一边吐槽:“线索还是太少了,而且看上去还毫无关联。这哪是在考验解谜能力啊,分明是在考验我的想象力……”
完成搜查已经是七点半了。房间内的线索很多,猎奇到沾着昏睡剂的毛巾,普通到照片,都有涉及,但彼此之间完全看不出直观联系。
司契将收集到的线索归拢到垃圾桶中,划燃一根火柴丢了进去。
看着燃起的火焰,他露出了个微笑。
“现场要这样处理才干净嘛。”
虽然他现在没有一点关于这些线索的记忆,但他有理由毁尸灭迹。
线索的描述已经在系统界面上留底,这些线索原件留着也没什么用了。而他越看越觉得,自己屋里的这些线索可能指向一些曾经发生过的麻烦事儿。
被卷入游戏已经够麻烦了,他可不想再应付其他的麻烦。
更何况,他没有关于这个曾经发生在他身上的“麻烦事儿”的记忆,这只会让他在被麻烦找上的时候陷入被动。
做完一切,司契站在他居住的公寓的门口发呆。
今天是工作日。
以往,他会像上好了发条的精确机器一样,一分钟用来赖床思考人生,两分钟用来磨蹭着穿衣,五分钟上厕所加刷牙洗脸,七点十分出门赶七点十五的公交车,并在八点整准时赶到他任职的永生科技公司。
现在这个时间,他哪怕打的去公司,也铁定会迟到。
既然无论怎么样都会迟到,那不如多磨蹭一会儿。
“我都遇上这么灵异的事儿了,还上什么班?”司契嘀咕着,“上班是不可能上班的……”
没有人喜欢给资本家打工,他自然也不例外。
静静地盯着公寓门,司契有些踌躇。
他记得他之前推门而出,一下楼便遇到了他的前女友郑橙。