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第75章 采访界的泥石流(1 / 2)

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林灰随便点开一个价值系数为8的问题。

一点开这个回答,便看到映入眼帘密密麻麻的一大段话:

——“grayforest您好,请问您开发《人生重开模拟器》的初衷是什么。

玩家想通过这个游戏表达什么样的理念。

另外在这款游戏中的事件玩家都是怎么想出来的呢。

再有在《人生重开模拟器》内有很多前所未有的词汇,诸如说‘刷dou音’‘用飞shu’这些词汇具体是什么意思呢?

另外……”

呃,(⊙﹏⊙)

这一堆问题看得林灰有点懵比。

林灰发现这个音象软件绝对是有bug的。

不管提出来的多少问题,只要问号是一个都算是一个问题。

这算法一看就不怎么聪明的亚子。

这程序猿也该被拉去祭天了。

还有利用这个机制提问题的也太狗了。

一口气提将近三十个问题可还行。

这简直就是采访界的泥石流!

林灰看了一下提出问题的一个叫爱玩联盟的机构。

他默默将这个机构记在小本本上。

虽然一口气要回答近三十个问题。

但不管怎么说这个价值系数为8的问题也能给林灰带来四万多的收入。

再加上林灰能以语音的形式回答。

所以他还是认真的回答了这些问题。

至于问题中提到的“刷dou音”“用飞/书”这些时下人们看起来很怪异的词汇。

林灰也没有讳莫如深。

直截了当的在回答中阐述了那是他将来打算开发的两款软件。

虽然直接了当地阐明这些。

林灰也不用担心什么麻烦。

这个时空节点无论是抖音还是飞书都没半点影子。

别说测试版软件了。

就连产品雏形都没有呢!

至于说要不要担心别人剽窃,林灰觉得没什么好担心的。

别人或许能剽窃一个名字,但剽窃不了软件的具体实现和市场定位这些关键的东西。

而恰恰后者才是最宝贵的。

回答完爱玩联盟这个问题之后。

林灰点击了提交,提交通过审核后。

432元到手!

林灰又点开一个价值系数为8的问题气泡。

又是爱玩联盟提出来的问题。

刚刚在线做了3道线上“简答题”,现在又看到密密麻麻一大段文字很难没有心理阴影。

不过这次仔细阅读了问题之后,林灰发现这次只有一个问题:

“grayforest您好,您制作的游戏无论是《人生重开模拟器》还是《248》抑或是《flappybird》到目前为止都完成了销量与口碑的双丰收,这是一件非常难得的事情。

尤其是您的《flappybird》这款游戏到现在在appstore上还有高达46的评分,这在国内的小游戏的口碑中可以说得上是首屈一指了。

不过我更好奇的是为什么这么一款游戏在上线之初的表现。

尽管说起来您可能不爱听,但我实在不理解为什么这种对多数玩家不太友好甚至于有些“坑”的游戏,究竟是怎么做到在初期收获了良好的口碑呢?

您能不能说一下是如何做到这一点的?”

这个问题其实说复杂也复杂,说不复杂也不复杂。

尽管这个提问者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《flappybird》坑人的时候表述的很含蓄。

但这个提问者提出的问题的回答还偏偏要落在“坑人”二字上。

就是因为“坑人”,才有了前期良好的口碑。

一个被游戏难度“坑”到的人开始可能很郁闷想给差评。

但内心深处的某些想法作祟却使得真正落笔的评论却成了疯狂安利。

“这个游戏垃圾透顶”这个想法落笔之后很可能会变成“这个游戏很棒”

“变态的操作难度”也会被描述成“操作明快适合解压”

……

听起来似乎很不可思议。

其实林灰觉得没什么不好理解的。

就比如说有一本叫做《人生长恨水长东》的书。

明明就是很致郁。

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