第27章 极简主义的胜利(2 / 2)
他倒是也考虑到复刻几款游戏,但无一例外都放弃了。
之所以放弃是有原因的。
就拿《贪吃蛇大作战》来说吧。
这款游戏在后世倒是火爆一时。
后世有一阵子大学上课的时候,林灰没少看到有同学划水时玩这个游戏。
这款游戏虽然名字有点复古。
但内容却颇有新意,甫一上线,很快便占领appstore免费榜第一名,雄霸免费榜首位近7天。
虽然这款游戏有成功的潜质,但对于现在的林灰来说显然不合适。
倒不是软件上出的问题。
这个游戏的代码确实要比林灰之前弄的两个小游戏要麻烦不少。
但也说不上特别复杂。
可能费点时间,但林灰依旧只需要他自己一个人就能搞定。
问题出在硬件上。
可能是习惯了后世的大屏手机的缘故。
反正林灰是很难想象玩家如何在那块仅仅只有四英寸的5s的屏幕上操作这款游戏。
软件是需要硬件协同的。
没有硬件基础,游戏软件哪怕做的再成功也注定扑街。
就算要上线,起码也要等到iphone6以及iphone6plus这样的大屏手机上线之后再说。
事实上,后世贪吃蛇大作战这款游戏也是在216年6月才开始上线的。
那个时候基本已经是大屏手机的时代了。
……
一些棋牌类游戏复刻难度倒是比较小,平台兼容性也强。
但这种游戏想继续做成买断制基本不可能。
没道理一款纸牌游戏还指望玩家付费下载,那纯粹等于找骂。
而且林灰此次开发游戏是奔着再打造一款高品质app去的。
而棋牌类软件基本是高品质app绝缘体。
倒不是这类app制作的有什么瑕疵。
很多棋牌类游戏也算得上制作精美玩家众多。
然并卵,依旧住在应用商店的冷宫。
只能说这类软件跟αpple八字不合。
在后世也是如此,卡牌类游戏在游戏推荐榜上还有一席之地,但棋牌类游戏基本是“推荐绝缘”体。
这种情况下别说被评为高品质app了,就是荣获个编辑精选都不是一般的困难。
……
倒是有几款策略类手游还算不错,容易复刻也容易成爆款。
但林灰总觉得这些游戏和他之前设计的游戏完全不是一个画风。
这样的游戏和《248》《人生重开模拟器》放在一块看割裂感太强了。
如果不是刻意告诉世人他们是一个作者。
很容易被人误会为不同的开发者制作的。
虽然这个世界时常开发出画风迥异的游戏的开发者也是有的。
但说是做贼心虚也好还是什么也罢,反正林灰不想让外人察觉到这种割裂感。
设计语言最好是和之前两款一脉相承的。
……
幸好林灰只是在头脑风暴而已。
不然要求这么奇葩的甲方怕是很容易有人身安全风险。
思来想去,林灰也没什么合适的思路。
既然如此,索性就先搁置着。
反正还有八十多天时间呢。
没准什么时候就灵光乍现,突然有灵感了呢。
或许改天可以跟玩家群体交流一下,只有玩家才会懂他们真正需要什么游戏。