第22章 来自全球的赞誉(1 / 2)
林灰平时墙内的新闻都不怎么关注,怎么可能留心到墙外的事情。
不过这些都是过去式了。
当《248》在全球上线之后,林灰以后怕是得不时留心一下国外的消息了。
……
逐张点开忧郁の游鱼发来的图片,林灰才发现这款游戏在境外真的可以说是一夜爆火。
titter上关于这款游戏的话题下的帖子已经直接突破1万了。
相关话题的浏览量更是突破5亿。
至于在titter上爆火之前,《248》是在neogaf论坛将舆论引爆起来的。
虽然在林灰曾经那个时空里neogaf论坛一度丑闻缠身。
但不可否认,在14年这个时空neogaf依旧是世界上最火的游戏论坛。
而且最让林灰意外的在neogaf最原始的关于《248》的帖子居然是ashervollmer发布的。
ashervollmer是《threes》的开发者。
他率先在neogaf论坛指责《248》又是一个像《124》那样试图通过低级模仿来抢占他开发游戏的热度……
看到这条消息,林灰简直不知道该说什么好。
在林灰原来的那个时空里,ashervollmer就曾经在《248》跳出来指责《248》抄袭他开发的《threes》
没想到这个时空里这哥们又跳出来指责。
呃,莫非老哥你就是两个时空里固定的npc吗?
在林灰原来的时空里ashervollmer的指责还有几分道理,毕竟原来那个时空里《248》与《threes》相隔很短的时间内就前后问世了。
那样的话《248》势必对《threes》造成冲击。
事实也正是这样,在另一个时空里,由于《248》的免费下载对《threes》造成了严重冲击。
但现在这个时空里,此时林灰发布的《248》距离《threes》发布已经过去了四个月左右的时间。
作为一款小游戏,其游戏热度能维持两周左右的爆火期就已经算是极致了。
更遑论《threes》已经发布有4个月了。
此时的《threes》根本就没有热度。