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第18章 铺天盖地的宣传(1 / 2)

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似乎是游戏玩法过于简单的缘故。林灰将《248》通过个人开发者账号上传到appstore才不到半个小时,就通过了游戏审核。

这比当初《人生重开模拟器》的审核速度快了不少呢~

这也正常,毕竟不同于《人生重开模拟器》自带大量饱含剧情/话题度的事件,《248》就是一个极其枯燥的游戏。

说极其枯燥可能有点过分,但绝对可以称得上是玩法单调。

事实上另一个时空这款游戏能火起来让当时作为玩家的林灰也觉得挺莫名其妙的。

但现在时移事异,林灰的身份也摇身一变成为了开发者。

此时他要做的就是想方设法让这款游戏火起来。

不过看着个人开发者账号的后台里此时才出现的零星下载。

事情似乎有些难度!

这零星的下载,跟当初《人生重开模拟器》初期就暴涨的下载量完全不可同日而语。

林灰觉得自己还是上线地太着急了!

在另一个时空里《248》能在上线后爆火还是有个原因的。

248原本的作者是先将这款游戏发在github上的,在获得一定热度之后他才将该游戏推向应用商店。

也就是说原本《248》能爆火很大程度是因为这款游戏在上线之前就拥有了相当规模的爱好者群体。

可这个时空里林灰别说先养成《248》的爱好者群体了,他甚至都没有找人试玩过游戏就直接上线了。

等等?

试玩?

林灰一下子有了主意。

虽然之前没找人试玩,但现在找人试玩也不迟。

试玩何尝不是“打广告”呢?

找什么人试玩呢?

林灰脑海中瞬间就有了答案:

找自媒体。

尽管才214年,但林灰知道此时我国的自媒体已经是相当成熟了。

9年围脖上线率先引起社交平台自媒体风潮;

12年微信公众号的诞生更是表明自媒体开始向移动端进军。

不仅如此,12~14年一众门户网站、视频、电商平台等更是纷纷涉足自媒体。

此时的自媒体整体情况虽然比不上后世,但规模方面也不算逊色太多。

至少林灰知道的现在的一些自媒体就已经涵盖了it互联网、汽车、数码科技、女性时尚、户外旅行、热门资讯、美食、家居创意、体育、电影、职场之类诸多领域。

在这种情况下,找自媒体进行宣传只要切入点合适很容易引起1+1》2的情况,事半功倍。

而找自媒体的话,价钱给到位完全可以要求他们按照林灰的心意报道。

最重要一点,找自媒体进行宣传省钱。

远不像后世随便部分自媒体吃相那么难看,此时的自媒体还算是比较实惠的。

林灰有把握不需要太大价钱就能说动部分自媒体完全按照林灰的思路报道。

事实上花费的代价比林灰想象中要小得多。

在寻求自媒体宣传的过程中,林灰认识了一个叫何菲的女的。

光她的与非网络推广公司手里就拥有几十个粉丝数量三十万以上的围脖账号。

这还不算,据何菲讲她自己在天涯、猫扑和本地几个论坛都注册了很多账号,这些账号加起来已大约有5个。

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