第11章 完全意义上的随机(1 / 2)
既然属性加点一时难以抉择,那就还是先抽奖再说。
虽然此前三年,云墨竹在系统商城抽奖是各种抽奖各种非,多数时候的抽奖都是在爆垃圾,
但现在毕竟是升级了系统,兴许就时来运转了呢!
就算没有时来运转,反正也不是用现金抽奖,而是用代币进行抽奖,非就非吧。
等等,目前系统虽然赠送了1代币,
但并没有说这些代币如何补充,
不会是这些代币用光了就再也没有了吧?
正在云墨竹忧心于此的时候,系统提示道:
“系统每周期更迭之际都会向赠送宿主1代币,
另外对于系统每周期内在特殊账户向提供给宿主的资金,
宿主每花费1亿美元,系统都会对宿主消费进行评估。
根据评估结果会赠送宿主一定数目的代币。
除此之外,在一些特殊的节假日,宿主也有一定的概率收到系统赠送的代币。
因此宿主不用担心代币来源这个问题”
既然代币的补充问题不用担心,
那关于抽奖似乎也没什么好顾虑的了。
于是云墨竹从系统商城属性加点面板退出来,
又一次来到了系统商城的抽奖界面。
系统不厌其烦地提醒云墨竹:
当宿主选择抽奖的时候,单次抽奖将消耗1代币(目前宿主拥有1代币
每次抽奖宿主均有一定的概率获得系统提供的道具或某项技术,
系统提供的道具和技术由高到低分为六个等级:ss级、s级、a级、b级、c级、d级。
单次抽奖得到相应等级奖品的概率分别为:1%、1%、1%、5%、2389%、7%
很多人在抽奖活动中刻意营造仪式感,
就好似营造出虔诚的仪式之后能够增加抽中好的道具的概率一般。
然而,对于云墨竹这种非酋三年的人来说,
营造抽奖前的仪式感除了额外增加抽奖时候的期待感之外,毫无卵用。
因此营造仪式感什么的现在看来属实没啥必要。
不过话说可不可以直接在抽奖之前把系统特殊属性的“运”直接拉满然后再进行抽奖呢?
系统:“特殊属性仅仅衡量宿主同己身之外交互时所呈现的属性,
而系统跟宿主进行了深度绑定,并不能完全将系统视为宿主己身之外,
也就是说,宿主即便是将特殊属性的“运”拉满再进行抽奖也不会对抽奖结果造成正增益。”
行吧,系统的补充说明堵死了云墨竹卡bug的漏洞。
既然如此,抽奖的结果就只能继续依托玄学了。
但愿升级之后的抽奖系统能够靠谱点。
系统:“宿主请放心,升级之后的系统抽奖过程是公平的,结果是完全随机的。”
云墨竹不禁有些好奇,
一时如同某主持人附体。
真的是完全随机么?
我不信。
系统:“当然是完全随机的。”
听到这个回答,云墨竹甚至感觉自己潜藏在思维深处的记忆被唤醒了。
那是来到这个世界之前的一些学习工作生活经历……
不过这些经历也不重要了,重要的现在。
额,据云墨竹所知,当下人类是社会的所谓的完全意义上的随机基本都是理论上的。
比如说,在概率论和统计学中,完全意义上的随机就是指一种理论上的随机现象,其结果是完全随机、无序、不可预测的,不受任何规律、模式或偏见的影响,即不可预测的结果是纯粹的随机事件。
然而,在人类现实世界中,几乎没有完全意义上的随机。
无论是云墨竹的前世,还是现在这个世界都是如此。
因为所有的实验和观察都受到某些因素的影响。
这些因素可能包括初始条件、测量误差、实验设计、环境等等。
即使是使用随机数生成器来模拟随机事件,也可能受到计算机算法或硬件等因素的影响。
通过使用高质量的随机数生成器、随机样本选择、对实验条件的仔细控制等方法,倒是可以做到接近完全意义上的随机,
这些做法虽然无法完全消除影响因素的影响,但可以最大程度地减少这些影响,从而接近完全随机的结果。