设定篇—法术(1 / 1)
关于法术学派
dnd中,法术按照规则效果被分为八大学派和一个通用学派。
塑能,预言,咒法,惑控,死灵,防护,幻术和变化。
为了游戏性,在本书中被分成了四系。
元素,咒法,预言,死灵
首先说元素,其实就是塑能法术,只不过为了阐述塑能和塑型的概念就把他统称为元素了。
第二咒法系,除了原有的法术,防护法术也归类在了此派系之中。
第三预言,包含了预言,变形,还混入了一大部分哈利波特中的魔法。
最后是死灵,惑控,幻术两个类型的法术都在此系之中。
法师玩家在正式入职的时候必须选择专精其中一个学派,当然,因为某些特殊的原因,可能会出现掌握两个或两个以上学派法术的玩家。
术士的法术源自于血脉,不需要通过后天的学习来掌握,所以除了法术瞬发之外,他们也没有学派的限制,可以随意学习任何法术,只要法术位允许。
关于法术位
既然是游戏,法术位这种东西自然要做出一点改变,可以理解为学会的法术数量。
术士正式入职后一共有1个法术位,可以学习1个法术,之后每升1级,会根据基础值加上魅力调整值增加一定数量的法术(1到3个
法师则没有法术位的限制。
关于其余法术相关设定,将会持续在本章更新